Játék határok nélkül

Játék határok nélkül 1993 - 4. elődöntő

2014. október 04. - supermario4ever

A 4. elődöntő Görögországban játszódik, a téma pedig Héraklész hőstettei.

Részt vevő városok:
Svájc: Locarno
Csehország: Mariánské Hory / Ostrava
Wales: Rhydaman / Ammanford
Görögország: Amaroussion
Magyarország: Sárospatak
Olaszország: Firenze
Portugália: Aveiro

Felvétel: 1993. július 10.
TV-ben leadták: 1993. július 18.

A játék elején Görögország nem mutatta be a rendezővárost, Athént, helyette a görög mitológiákból ismert jeleneteket játszottak el színészek a tengerparton.

Görög mitológiából jelenet

1. játék

Eurüsztheusz azt parancsolta Héraklésznak, hogy hozza el a nemeai oroszlán lenyúzott bőrét. Fegyverrel nem tudta megsebezni, így buzogánnyal vette üldözőbe, ahol egy barlangba menekült és puszta kézzel fojtotta meg a sebezhetetlen állatot. A játékban az oroszlán hátára kell ugrani, a szájánál levő kötelet kell kibogozni, majd lenyúzni a bőrét, azt visszavinni társának, aki magára ölti azt. Neki aztán fel kell mászni a nagy kötéllétrán onnan leszedni a buzogányt, azzal rá kell ütni a gongra.

1. játék

Jokert kért: Wales

Magyar játékosok: Stoll László és Szerencsi Árpád (nincs meghatározva, hogy ki melyik feladatot csinálja. Aki nem tud felugrani az oroszlán hátára, cserélni kell, és ő viszi a lenyúzott bőrt)

Eredmények

1. játék eredménye

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék

Héraklész 10 hónaposan bizonyította be, hogy Zeusz gyereke. Miután anyja megfürdette, megszoptatta két gyermekét, nem a bölcsőbe, hanem öblös ércpajzsba fektette mindkét gyermekét, és Héra férjének hűtlenségét megbosszulva kígyót küldött a két gyerekre. Zeusz viszont kardjával vigyázott gyerekeire, ami a kígyó megjelenésére nagy fényt adott ki magából, így a gyerekek felriadtak. Héraklész pedig mindkét kígyót megfojtotta. A játékban zsákban kell mászni egy lánynak és egy fiúnak, ő alakítja a kígyót, és be van kötve a lábuk, így kell eljutni Héraklész éjszakai nyughelyére.

2. játék

Magyar játékosok: Nagy Zsuzsanna, Győrki Erika (2 kígyó) és Stoll Krisztián (Héraklész)

Eredmények

2. játék eredménye

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

3. játék

A következő játék a sztümphaloszi madarak legendáját eleveníti meg. Ezek emberevő madarak voltak, és nagy pusztulást okoztak a sztümphaloszi tó vidékére. Őket Héraklész egy kereplővel ijesztette el úgy, hogy felmászott egy fára, és közben nyilakat lőtt a madarakra. A madarak tollazata rézből volt, ezzel támadtak vissza, de nem találták el hősünket, így olyan messze repültek Görögországtól, hogy többé vissza sem tértek. A játékban egy lány megy a vízbe a madárért, aki a katapult egyik végére teszi, a másik végéről a magasba röpítve pedig hálóval el kell kapni őket.

3. játék

Jokert kért: Csehország

Magyar játékosok: Tégely Szilvia (hozza a madarakat), Szerencsi Árpád (katapultra ugrik), Réti Anna és Géczi Tamás (elkapják a madarakat)

Eredmények:

3. játék eredménye

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

4. játék

Ehhez a játékhoz konkrét történet nem kapcsolódik. A labirintus Héraklész egész életét jellemzi. Egy nagy labirintus közepét kell megtalálni, ott megtalálni az amforára erősített saját színű zászlójukat, majd csak a saját színnel ellátott kijáraton jöhetnek ki, különben kiesnek a játékból.

4. játék

Magyar játékos: Nagy Zsuzsanna

Eredmények

4. játék eredménye

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

5. játék

Héraklész egyik próbája volt, hogy egy nap alatt ki kellett takarítani Augeiasz islállóját, ami tele volt trágyával, mocsokkal és szennyel, ezért szinte lehetetlennek tűnt a feladat, így Augeiasz belement abba a fogadásba, hogy ha Héraklész végez a munkával, megkapja a marhacsorda 10%-át. Kiterelte az állatokat a közeli legelőre, majd a közeli két tó vizét az istállóba vezette, így elvezette a szennyet, a szennyvíz pedig egy külön árokba került. A játékban egy kis vödörrel kell a csúszdán felfele menni, majd a fent található sárból lehordani minél többet a mérőedénybe.
Ennek a játéknak nekem nagyon tetszik a zenéje.

5. játék

Jokert kértek: Magyarország, Olaszország, Portugália

Magyar játékosok: Stoll László, Stoll Krisztián (hordják a sarat) és Györgyi Erika (adagolja a vödörbe).

Eredmények

5. játék eredménye

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

6. játék

Poszeidón bikát küldött Minósz királynak, hogy mutassa be áldozatul. De nagyon sajnálta, ezért egy másik bikát mutatott fel áldozatul. Poszeidón azonnal észrevette a csalást, és megvadította azt a bikát, amelyiket küldte, az pedig mindent elpusztított maga körül. Héraklész szelídítette meg, hiszen nem bírt a bika vele. A játékban egy nagyobb bikát kell darabjaira szétszedni, átvinni az akadálypálya túlsó oldalára, és ott ismét összerakni. A lányjátékosnak pedig a végén rá kell ülni a bikára.

6. játék

Jokert kért: Svájc

Magyar játékosok: Szerencsi Árpád és Gészi Tamás (viszik a bika darabjait), Réti Anna (ül a bikára)

Eredmények

6. játék eredménye

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

7. játék

Hippolüté, az amazonok királynője övet kapott Árésztól, hogy mindig viselje, hogy jelezvén, hogy mindnyájuk közül ő a legjobb. Héraklésznak ezt az övet kellett megszereznie. A királynő át is adta volna önszántából, de Héra elterjesztette az amazonok körében, hogy Héraklész elrabolni készül Hippolütét. Így háború lett, és Héraklész csak úgy tudta megszerezni az övet, hogy megölte a királynőt. A játékban a férfijátékosnak kell női társától egy-egy ruhát levetni, és felaggatni a szárítóra. A sztriptíz természetesen csak bizonyos kereteken belül zajlik. Inkább ügyességi játék, mert a ruhák többször át vannak kötve.
Ennek a játéknak is nagyon jó a zenéje.

7. játék II

Jokert kért: Görögország

Magyar játékos: Stoll László
Geszler Dorottya ebben a játékban vett részt több műsorvezetővel együtt.

Eredmények

7. játék eredménye

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

Döntő játék

Heszperiszek almáit kell összeszedni az utolsó játékban. Ezeket a mitológiában Ladón, a százfejű halhatatlan sárkány őrizte. Héraklész kérte meg Atlaszt, a Heszperiszek apjét, hogy szedjen le az aranyalmából, cserébe addig tartja az égboltot, mivel még ő maga sem mert megküzdeni a sárkányokkal. Atlasz boldogan hozott az almákból, de az égboltot már nem akarta visszavenni, így cselhez folyamodott, hogy végül el tudjon menni az almákkal. Az első játékos átmegy egy akadálypályán, akkor a második játékos lehozza az almákat, a harmadik játékos pedig a fent található Földgömbbe dobja be azokat.

8. játék

Magyar játékosok: Nagy Zsuzsanna (ő megy át az akadálypályán), Stoll Krisztián (ő dobja a fáról az almákat) és Tégely Szilvia (ő dobja a Földgömbbe az almákat)

Eredmények

8. játék eredménye

Végeredmény

Végeredmény

Játék határok nélkül 1993 - 3. elődöntő

 

A harmadik forduló Svájcban játszódik, a téma pedig Svájc 700 éves történelme és az országra jellemző közhelyek, sablonok. Ötletes korhű Tell Vilmos videóval indítják a műsort, a csapatokat úgy mutatják be, hogy Tell Vilmos különböző, számára furcsa fegyverekkel találja el a műsorvezetők feletti almát, felettük mutatják be a csapatokat.

A magyar csapat bemutatása

Részt vevő városok:

Svájc: Loeche-Les-Bains
Csehország: Karlovy Vary
Wales: Bethesda
Görögország: Kessariani
Magyarország: Gödöllő
Olaszország: Rosolina Mare
Portugália: Amadora

Felvétel: 1993. június 22.
TV-ben leadták: 1993. július 11.

1. játék

Az Alpokot és az alpesi teheneket eleveníti meg az első játék. Egy óriási 6 részes tehén puzzle-darabokat kell szánkón egy dombon felvinni (inkább felvonszolni) és a dombtetőn kirakni a tehenet. A leesett darabokért vissza lehet menni.

1. játék

Jokert kértek: Portugália

Magyar játékosok: Vörös Beatrix, Liptói Krisztina, Polyák Gyula, Meggyes Gábor és Mucsai Zoltán

Eredmények

1. játék eredménye

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

 

2. játék

Az alpesi falvakban kutyafogattal viszik a tejet a sajtfeldolgozóba. A játékban meg kell fejni a tehenet, 1-1 játékos csinálja a csapatokból egyszerre, ők irányítják a tejet a másik játékosnak, aki egy kannába gyűjti, ott átönti a kutyának, akinek a fején van a kanna, és ő viszi el az akadálypályán keresztül mérőedényhez.

2. játék

Jokert kért: Csehország

Magyar játékosok: Buherna Erika, Zsákai Annamária és Hamernik Tibor

Eredmények

2. játék eredménye

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

 

3. játék

A világhírű svájci csokoládé, melyek a XX. század elején még kézzel készítettek. Felnőttek, gyerekek kedvence, de legjobban a tanároké, mert nagyon jól lehetett jutalmazni vele. A játékban egy hatalmas csokoládérudat kell átvinni egy akadálypályán, hol egy szobor felett, hol alagút alatt. A csokoládét szállító játékosok szeme be van kötve, de könnyítésként egy női játékos irányítja őket.

3. játék

Magyar játékosok: Bucsai Zoltán és Meggyes Gábor
Geszler Dorottya ebben a játékban vesz részt, ő irányítja a fiúkat.

Eredmények

3. játék eredménye

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

4. játék

1950 és 1970 között megváltozott a csokoládégyártás hagyománya. Az addig ismert tej- és mogyorós csokoládé mellett megjelentek a különböző mandulás és gyümölcsös csokoládék. Persze Svájcban ma is a mogyorós csoki a legkedveltebb. A játékban nagy vízi léggömbök szimbolizálják a mogyoródarabkákat, amiket a mókusjelmezben levő játékosnak kell elkapni egy trambulinon ugrálva. A leesett mogyoródarabokat a cukrászlány viszi el a csokoládégyárba.

4. játék

Jokert kért: Wales

Magyar játékosok: Liptói Krisztina (cukrász), Polyák Gyula (mókus)

Eredmények

4. játék eredménye

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

 

5. játék

Évente körülbelül 60.000 tonna sajtot gyártanak Svájcban, melyet főleg belföldön értékesítenek. A játékban egerek egy mókuskereket hajtanak, mellyel átmennek a pálya egyik végéből a másikba, ott magukhoz veszik a sajt darabjait, azzal visszamennek a mókuskerékben a kiindulási pontra, ahol is összerakják a sajtdarabokból a kerek egészet. A sajtdarabokat csak kettesével lehet hordani.

5. játék

Jokert kért: Olaszország

Magyar játékosok: Vörös Beatrix és Hamernik Tibor

Eredmények

5. játék eredménye

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

 

6. játék

Svájc luxusszállodáiról is híres, valamint vendéglátóképző iskoláiról. Világszerte nagyon sokan jelentkeznek ezekbe az intézményekbe annak ellenére, hogy nagyon drága, bejutni pedig nagyon nehéz. Különböző bútorokat kell költöztetni az alagúton egy szűk, kör alakú résen. Ha átment az asztal, szék az italos üveg és az üvegpohár, akkor viszik át a vendégek a hosszúkás párnát, végül megpihenhetnek az ágyukban.

6. játék

Jokert kért: Svájc

Magyar játékosok: Meggyes Gábor (költöztető), Mucsai Zoltán és Zsákai Annamária (vendégek)

Eredmények

6. játék eredménye

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

 

7. játék

A svájciakra mindig is jellemző volt a pontosság és a takarékosság. Egy malacperselybe kell pénzt gyűjteni. Az egyik játékos mackó jelmezben gurítja a hordót, melyben társa van a pénzérmékkel. Ő odadobja a malacpersely tetején ülő játékosnak, aki végül bedobja a pénzérméket.

7. játék

Jokert kértek: Magyarország és Görögország

Magyar játékosok: Polyák Gyula (mackójelmezben), Liptói Krisztina (hordóban) és Buherna Erika (persely tetején)

Eredmények

7. játék eredménye

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

 

Döntő játék

A Fondü egy tipikus svájci sajtféleség, baráti körben szokás fogyasztani, és az a szokás, hogy akinek beesik a kenyere a sajtba, az fizet egy üveg bort a többieknek. A játékban egy hatalmas "fondü-medencében" kell a kenyérdarabkákat megtalálni, és beadni a nagy arcbábu szájába. Csak a saját színű kenyereket lehet kihalászni.

8. játék

Magyar játékosok: Vörös Beatrix és Hamernik Tibor

Eredmények

8. játék eredménye

 

Végeredmény

Végeredmény

A végén aztán a gödöllői csapat nyilatkozott a műsorvezetőnek.

Gödöllői csapat nyilatkozata

Játék határok nélkül 1993 - 2. elődöntő

Velencében, Olaszországban rendezték meg a második fordulót, a játékok a Manin család történetét elevenítik meg.

Műsorvezető: Geszler Dorottya

Műsorvezető

Résztvevő városok:
Svájc: Tesserete (fehér alapon piros pöttyös)
Csehország: Smržovka (narancssárga)
Wales: Abertawe / Swansea (piros)
Görögország: Poros (kék alapon fehér pöttyös)
Magyarország: Debrecen (sárga)
Olaszország: Lignano (világoskék)
Portugália: Evora (zöld)

Felvétel: 1993. június 12.
TV-ben leadták: 1993. július 4.

A nemzeti bírák korhű jelmezben vonultak be a játéktérre.

Bírók bevonulása

A játékokat a két olasz műsorvezető: Ettore Andenna és Maria Teresa Ruta mutatták be, valljuk be igencsak debil, de kétségtelenül szórakoztató módon. Ezekről is kerülnek ki képek.

 

1. játék

1. játék bemutatásaA játékosok vízre szállnak, és hajóval kell eljutni egy adott helyre, ahol megszerezheti a Szerecsentől egy végselymet. Ezt kell letekerni, eközben a Szerecsen két kezében egy-egy hatalmas érme áll ki, ami tekerés alatt folyamatosan "pofozza" a játékosokat. Ha sikerült letekerni, azzal vissza kell menni a kiindulási pontra, és az oszlopra felmászni, és a tetejére akasztani a selyem egyik végét.

Jokert kértek: Svájc, Portugália és Csehország

Magyar játékosok: Kovács Beáta, Tumbák József és Kircsik Károly

1. játék

Eredmények

1. játék eredménye

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék

2. játék bemutatása1571-ben földosztásra került sor, melyet a Manin család is támogatott. A játékban egy sármedencében kell három búzakalászt kell egy hölgyjátékosnak átvinni úgy, hogy az alatta levő három teknősbéka viszi át őt, amit két férfi- és egy női játékos alkotnak. A játékkal a Velence környékén fellelhető gyógyiszapra próbálják meg felhívni a figyelmet.

Jokert kért: Wales

Magyar játékosok: Kovács Zsuzsanna, Katkó Andrea, Cziráki Zsolt és Rácz Attila

2. játék

Eredmények

2. játék eredménye

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

3. játék

3. játék bemutatásaA Manin család épületének a hatalmat kellett jelképeznie, ezért nemcsak magát az kastélyt kellett nagy gondossággal berendezni, hanem a parkot is. Egy játékos traktorral hozza át a virággal teli vázákat úgy, hogy a többi három játékos egy-egy vázában van. A vázák egy hosszú szőnyegen állnak, és miközben a traktorral viszik őket a kiindulási pontra, vázában levő játékosoknak nemcsak oldalt kell egyensúlyozni, hanem arra is vigyázni kell, hogy ne essenek le a szőnyegről, hiszen az már nem állhat vissza.

Magyar játékosok: Kircsik Károly (traktort vezeti), Szepesi Andrea, Kovács Beáta és Tumbák József (növények)

3. játék

Eredmények

3. játék eredménye

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

4. játék

4. játék bemutatásaA fogadások szerves részét képezték a Manin család életének. Ahol persze mindennek tökéletesnek kell lenni. A játékosok inasoknak öltöznek, és egy-egy hangszert kell elhelyezni az egyre jobban ferdülő lapon is. Nemcsak emiatt nehezedik a játék, hanem akadályozó játékosok slaggal locsolják a terepet, így egyre síkosabb lesz.

Jokert kért: Görögország

Magyar játékosok: Kovács Zsuzsa és Cziráki Zsolt

Magyarokat akadályozta: Svájc
Kaszkó Andrea akadályozta a portugál játékosokat.

4. játék

Ez volt az a játék, ahol Cziráki Zsoltnak komoly konfliktusa támadt a magyar bíróval, Németh Lehellel, mert nem kézről kézre adták a hangszert.

Eredmények

4. játék eredménye

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

5. játék

5. játék bemutatásaAz 1738-ban megrendezett vacsora máig emlékezetes, hiszen a nápolyi királyság, Lengyelország és Szászország uralkodóit látta vendégül a Manin család. A játékban pedig az ételeket kell az asztalra eljuttatni a hintán hason fekve. A hintát hátulról egy játékos löki, azt addig kell lendíteni, amíg a hintázó játékos az étellel el nem éri a túloldalon levő játékost, akinek fejére kell tenni az ételt, neki kell az asztalra tenni úgy, hogy a kezével nem foghatja meg.

Magyar játékosok: Szepesi Andrea (hintán), Rácz Attila (hajtja a hintát) és Kovács Beáta (viszi az ételt)

5. játék

Eredmények

5. játék eredménye

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

6. játék

6. játék bemutatásaNapóleon 1797-ben főhadiszállásául választotta a Manin villát azután, hogy győzelmet aratott az osztrákok felett. A játékosok Napóleon jelmezében kelnek át egy sárgödrön két különböző méretű ágyút és egy rakomány ágyúgolyót cipelve.

Jokert kértek: Magyarország és Olaszország

Magyar játékosok: Cziráki Zsolt, Tumbák József és Kircsik Károly

6. játék

Eredmények

6. játék eredménye

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

7. játék

7. játék bemutatásaAz 1797. október 18-ai Campoformiói békeszerződés vetett véget a Manin család hatalmának. Az egyik játékos Napóleont alakítva fenekén egy N betűvel kell a női játékos felé szaladnia, aki festékkel színezi azt a bizonyos N betűt, ezután a játékosnak rá kell ülni a túloldalon levő papírra, ez egy érvényes szerződés. Ebből kell minél többet kreálni. A pálya közepén forgószínpad van.

Magyar játékos: Rácz Attila
Geszler Dorottya ebben a játékban vett részt, ahogy a legtöbb női műsorvezetőnek is ez volt a legszimpatikusabb.

7. játék

Eredmények

7. játék eredménye

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

Utolsó játék

8. játék bemutatásaA Manin család utolsó képviselője 1802-ben halt meg, utána az épületek, birtokok állapota egyre jobban romlott, mert az oldalági örökösök nem foglalkoztak vele. 1962-ben az olasz állam kisajátította magának, és 1969-re felújították. A csapatok 5 tagja vesz részt a játékban, az épületelemeket kell megtalálni. Minden egyes elem meg van jelölve az adott ország színével, csak azt viheti át egyesével. Ha végeztek, fel kell építeni az épületet, és felállni rá.

Magyar játékosok: Kovács Zsuzsa, Szepesi Andrea, Tumbák József, Kircsik Károly és Cziráki Zsolt.

8. játék

Eredmények
1. Debrecen [H] - 2:00 (14 pont)
2. Lignano [I] - 2:10 (12 pont)
3. Poros [GR] - 2:12 (10 pont)
4. Tesserete [CH] - 2:19 (8 pont)
5. Smržovka [CZ] - 2:19 (8 pont)
6. Evora [P] - 2:30 (4 pont)
7. Abertawe / Swansea - 2:43 (2 pont)

8. játék eredménye

Végeredmény

1. Lignano [I] - 51 pont*
2. Smržovka [CZ] - 47 pont*
3. Tesserete [CH] - 46 pont*
4. Poros [GR] - 45 pont*
5. Debrecen [H] - 44 pont*
6. Evora [P] - 36 pont*
7. Abertawe / Swansea [GB] - 25 pont*

VégeredményA végeredmény kicsiben látszik csak, mert Geszler Dorottya nyilatkozatát mutatták mellette, amint örömét fejezi ki, hogy az utolsó játékban 14 pontot szerzett a magyar csapat.

Játék határok nélkül 1993 - 1. elődöntő

Műsorvezető: Geszler Dorottya

Wales-i Rhyl városában rendezték meg az első fordulót, a játékok mind az Alice Csodaországban történetét elevenítik meg.

Résztvevő városok:
Portugália: Santarém (Zöld)
Magyarország: Paks (Sárga)
Svájc: Le Bouveret (Fehér alapon piros pöttyös)
Csehország: Sedlčany (Narancssárga)
Olaszország: Brebbia (Kék)
Wales: Rhyl (Piros)
Görögország: Agryroupolis (Sötétkék alapon fehér pöttyös)

Játékosok bemutatása Geszler Dorottya üdvözli a paksi játékosokat.[/caption]

Felvétel: 1993. május 23.
TV-ben leadták: 1993. június 27.

A magyar csapat edzője Hajpa Antal kenu világbajnok

A magyar csapat edzője

1. játék

A főszereplő az a fehér lovag, aki segít Alice-nek eljutni Tükörországba. Általa eléri az utolsó sakktáblát, így ő is királynő lehet. Három fiúnak és három lánynak kell a medence közepén levő lóra ráülni és amikor mind a hatan fent vannak, akkor kell az egyik játékosnak a ló szájából kivenni a sárgarépát.

Jokert kértek: Magyar és portugál csapatok.

Magyar játékosok: Makrai Csaba, Kiss Attila, Korkonyi Tamás, Szabó Ilona, Németh Katalin, Körösztös Lívia

1. játék

Eredmények

1. játék eredménye

Jelenlegi állás:

1. Santarém [P] - 14 pont*
2. Paks [H] - 12 pont*
3. Brebbia [I] - 5 pont
4. Le Bouveret [CH] - 4 pont
5. Rhyl [GB] - 3 pont
6. Sedlčany [CZ] - 2 pont
7. Agryroupolis [GR] - 1 pont

Erről nem mutattak táblázatot

2. játék

A sakktáblán játszódik ez a játék. A bástyából ki kell mászni, majd a legalsó elemét el kell tolni a pálya végére. Majd kapnak egy-egy magas rudat, melynek segítségével fel kell tenni a bástya középső részét az alsóra, majd felső elemét a középsőre.

Jokert kért: Csehország

Magyar játékosok: Berger Gábor és Pálffy Katalin

2. játék

 

Eredmények

2. játék eredménye

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

3. játék

Amikor Alice megérkezik a gyönyörűszép kertbe, kertészekkel találkozik, akik a fehér rózsákat festik át pirosra. Muszáj átfesteni, mert ha a lány rájön, hogy piros helyett fehér rózsát ültettek tévedésből, akkor lefejezteti őket. A fehér rózsákat úgy kell pirosra "átfesteni", hogy egy játékos dobálja a saját színű rózsáját a medence túloldalán levő társának, akinek a fején levő kosárszerűséggel el kell kapni, fel kell mászni, és rátenni a fehér rózsákra. Miközben egy ellenfél játékos próbálja megakadályozni, hogy minél több rózsa átkerüljön a medence túlsó oldalára. Amely virágot nem tudják elkapni, azt már nem vehetik fel.

Jokert kért: Olaszország

Részt vevő játékosok: Szabó Ilona, Makrai Csaba, ők kapják el a fejükkel a rózsákat.
Kiss Attila dobálja a virágokat.

3. játék

Magyarokat akadályozta: Wales
Németh Katalin akadályozta a portugálokat magyar színekben.

Eredmények

3. játék eredménye

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

4. játék

Carroll egyik figurája az ismert angol gyermekmondókából ismert dingi-dungi tojás, aki nagyképű, és ezért Alice ki nem állhatja. Ebben a játékban egy akadálypályán kell három játékosnak végigmenni. Két játékos alkot egy tojást, a harmadik pedig egy pirítós. Először a tojásszeletelőn kell átpasszírozni magukat, majd a hatalmas fehér és sárga labdával teli medencébe (ez szimbolizálja a tükörtojást) kell beleugrani, végül egy szűk helyiségbe menni. Ha becsukják az ajtót, akkor van vége a játéknak.

Magyar játékosok: Körösztös Lívia és Horgonyi Tamás alkotják a tojást, míg Pálffy Katalin a pirítós.

Jokert kértek: Svájc, Wales és Görögország

4. játék

Eredmények

4. játék eredménye

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

5. játék

Az őrült kalapos világában mindig fél 5 van, vagyis teadélután. Az asztalon jóval több teríték van, mint ahány vendég. Ha bepiszkították az egyik csészét, egyszerűen csak odébb ülnek. A nyuszi bedobta a hatalmas mormotát a teáscsészébe, de segít neki kimászni. Három játékos vesz részt. Az első játékos dobálja a teafiltereket a nyuszinak, aki megpróbálja bedobni a teáscsészébe, ahol a mormota van. Neki kell a teafilterek segítségével kimászni, és akkor van vége a játéknak, ha a nyuszi és a mormota felmászik oda, ahol az első játékos van.

Geszler Dorottya itt játszik, ő dobja a nyuszinak, vagyis Makrai Gábornak a teafiltereket. A mormota pedig Németh Katalin

5. játék

Eredmények

5. játék eredménye

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

6. játék

Az oroszlán és az egyszarvú koronát gyűjt, annak ellenére, hogy az a királyé. A kettejük közötti harc egyenlő, ezért a játékban közösen gyűjtik. A medencéből kell kivenni az oroszlánnak a koronát, és az egyszarvú szarvára dobni. Egy fiú és egy lány játszik, a fiú az oroszlán, aki a közepén található medencéből szed fel egy koronát, és a lány az orrszarvú, akinek a szarvára dobja.

Magyar játékosok: Makrai Csaba (oroszlán), Körösztös Lívia (egyszarvú)

6. játék

Eredmények

6. játék eredménye

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

7. játék

A folyton vigyorgó macska a "kapuja" a krokettnek, melyet Alice játszott a szívkirálynővel. Most flamingók játszanak sündisznókkal. Három lány és két fiú játszik: Két fiú és két lány alkot egy-egy flamingót úgy, hogy a lány a fiún áll. A lány fogja az ütőt, azzal terelgeti a labdát a sündisznónak, aki elkapja a labdát, és begyűjti.

Részt vevő játékosok: Fiúk: Kiss Attila és Horgonyi Tamás. Lányok: Pálffy Katalin, Szabó Ilona, Németh Katalin (ő kapja el a labdákat)

7. játék

Eredmények

7. játék eredménye

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

Utolsó játék

Egy esernyő szolgál ladikként, mellyel Alice és az ikrek mennek át a medence túlsó oldalára. Majd Alice ott marad, és összerakja a kereplőt, melynek darabjait az ikrek viszik el hozzá. Két fiú játszik ikrekként, Alice a lányjátékos, és a saját kezükkel eveznek át.

Magyar játékosok:
Ikrek: Berger Gábor és Makrai Csaba
Alice: Pálffy Katalin

8. játék

Eredmények

8. játék eredménye

Végeredmény

Végeredmény

süti beállítások módosítása