Játék határok nélkül

Játék határok nélkül 1998 - 2. elődöntő

2018. július 24. - supermario4ever

Műsorvezető: Borbás Mária
Szakkommentátor: Gundel Takács Gábor

Helyszín: Trento, Olaszország

Részt vevő városok:
Svájc [CH] Ascona (piros)
Franciaország [F] Perros-Guirec (világoskék)
Görögország [GR] Ioannina (sötétkék)
Magyarország [H] Tiszaújváros (sárga)
Olaszország [I] Val Gardena Südtirol (fehér)
Hollandia [NL] Haarlemmermeer (narancssárga)
Portugália [P] Amadora (zöld)

Forgatás: 1998. június 4.
Adásba ment: 1998. július 26. vasárnap (MTV1, 20 óra)

Borbás Mária

1. játék

Biztos, ami biztos, kezdjük a büfével. Két lányjátékos a medence fölött vékony gerendán kelnek át, és három tálcát kell áthozni. A tálcán egy borosüveg és két pohár van, természetesen rárögzítve.

Magyar játékosok: Antal Hajnalka és Bazsó Andrea

1. játék

Eredmény

1. játék eredménye

Ponttáblázat

1. játék pontjai

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék

Jégkorongot játszanak a játékosok. Egy kisebb pályán van hat fiújátékos, lábukon görkorcsolya, és hat kapu van. Mindegyiket egy-egy lányjátékos védi. Kieséses alapon megy a játék, aki gólt kap, kiesik a játékból.

Jokert kért: Olaszország és Portugália

Kimaradt: Franciaország

Magyar játékosok: Komlósné Oláh Mária (kapus) és Jakab István (játékos)

2. játék

Eredmény

2. játék eredménye

Ponttáblázat

2. játék pontjai

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

Fonaljáték #1

A mostani fonaljáték meglehetősen élethűre sikeredett. Egy lányjátékost kötöztek a sínekhez, a fiújátékos feladata kiszabadítani őt. Négy lakattal kötözték a lányjátékost a sínekhez, a lutri a játékban, hogy négy különböző kulcs van a fiújátékosnál, így ki is kell találnia, hogy melyik kulcs melyik zárat nyitja. A vonatot pedig hat lányjátékos hajtja pedállal az ellenfél csapat egy-egy lányjátékosai. Mivel nagyon gyorsan hajtják a vonatot, ezért ha valaki véletlenül felteszi a lábát, az már nem tudja visszatenni, így lassabban megy a vonat.

Először a franciák játszották a fonaljátékot, akik nem tudták teljesíteni a feladatot.

Magyar játékos: Száraz Éva (Ő hajtja a vonatot)

fonaljáték #1

3. játék - Fix játék #1 Szumós játék

Játékosok szumósokká alakulnak át, feladat, hogy feljussanak az emelkedő tetejére. Az emelkedő rettenetesen csúszós, a fiújátékosok (szumósok) pedig cipőben vannak. Az egyetlen segítség a vékony vörös szőnyegdarabka, mely minden játékos rendelkezésére áll. Szinte csak azon lehet felmászni. Mindemellett gésák (lányjátékosok) óriási gömböket gurítanak le, melyekkel akadályozzák a fiújátékosokat.

Magyar játékosok: Bálint Lóránt (szumó birkózó) és Hajdú Hajnalka

3. játék

Eredmény

3. játék eredménye

Ponttáblázat

3. játék pontjai

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

4. játék

Hat kis úszósziget van a medencében, azokon egy-egy lámpatest. A feladat meggyújtani a lámpákat, tehát három labdát kell egy-egy villany helyére tenni. A játék azzal van nehezítve, hogy lányok játsszák, hogy nehezebben tudják felhelyezni a labdákat.

Kimaradt: Olaszország

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Bazsó Andrea, Antal Hajnalka és Komlósné Oláh Mária

4. játék

Eredmény

4. játék eredménye

Ponttáblázat

4. játék pontjai

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

Fonaljáték #2

Másodjára az olaszok játsszák a fonaljátékot, ahol a fiújátékos villámgyorsan kiszabadította a lányt.

fonaljáték #2

5. játék

Nagytakarítás. Össze kell gyűjteni a játéktéren lévő porzsákokat, és mindenkinek a saját emelkedőjére rátenni. A fiúk képezik a porszívót, a lányok pedig a takarítót. A fiúk a szájukkal vesznek magukhoz egy-egy porzsákot, a lányok meg irányítják az emelkedő felé. Nem kell a saját színű porzsákot összegyűjteni, bármelyik jó, amelyiket megtalálják.

Magyar játékosok: Hajdú Hajnalka (takarító) és Markovics István (porszívó)

5. játék

Eredmény

5. játék eredménye

Ponttáblázat

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

6. játék

Loch Ness-i szörnyek a medencében. Ezek a szörnyek nem ártalmasak, sőt jóságosak, ugyanakkor nagyon hiúak. Csupán egy dolog érdekli őket: Átérni a túlsó partra lefényképezkedni. A szörnyet két játékos alkotja, ők úsznak át a medence túlsó oldalára.

Kimaradt: Svájc

Jokert kértek: Franciaország, Görögország, Magyarország, Hollandia

Magyar játékosok: Koncz Gyula és Bazsó Andrea

6. játék

Eredmény

6. játék eredménye

Ponttáblázat

6. játék pontjai

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

Fonaljáték #3

Harmadjára a svájciak játszották a fonaljátékot, ahol a fiú szintén nem tudta kiszabadítani a lányt.

fonaljáték #3

7. játék - Fix játék #2 Tojásgyűjtögetés

Az óriástyúk óriástojásokat tojik, méghozzá szaporán, hogy játékosaink, összesen 14 róka minél több tojást össze tudjon gyűjteni. Egy fiú- és egy lányjátékos van rókajelmezben, és csak az egyik gyűjthet tojást. Ha elkapott egyet, visszatér a kosárhoz, és oda kell a tojásokat gyűjteni. Ekkor cserélnek, és a másik játékos gyűjt tojást a sártengerben a tyúk alatt.

Magyar játékosok: Komlósné Oláh Mária és Venglovecz Zoltán

7. játék

Eredmény

7. játék eredménye

Ponttáblázat

7. játék pontjai

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

8. játék

Két tandembiciklit egymással háttal kötöttek össze. Két ellenfél csapat játszik egyszerre egymás ellen. Két játékos hajtja a biciklit, egymással átellenben hajtják, az nyeri a párbajt, aki meg tudja húzni a kart, ekkor az ellenfél játékos nemcsak veszít, de még jól le is lesz öntve liszttel.

Kimaradt: Portugália

Ebben a játékban senki nem kért jokert

Magyar játékosok: Jakab István és Száraz Éva

8. játék

Eredmény

8. játék eredménye

Ponttáblázat

8. játék pontjai

Jelenlegi állás

8. játék utáni állás

Fonaljáték #4

Negyedjére a portugálok játsszák a fonaljátékot, akiknek szintén sikerült a szabadítás.

fonaljáték #4

9. játék

Ausztrál típusú játék következik. Három játékos játssza a medence fölött. A két fiújátékos feladata megtartani azt a kötelet, amin a lányjátékos mászik fel. El kell érnie az utolsó fokig, ott megnyomja a gombot és továbbjut. Az első fordulónak a legjobb 5 játékos, a másodikban a legjobb három, végül ők harcolnak meg a győzelemért.

Magyar játékosok: Bazsó Andrea, Bálint Lóránt és Markovics István

9. játék

Eredmény

9. játék eredménye

Ponttáblázat

9. játék pontjai

Jelenlegi állás

9. játék utáni állás

10. játék

Játékosok rablóknak öltöztek (rablókendő a szemükön, ki van vágva a szemének része), mindenkinek van egy kulcsa. A feladat, hogy átúszva a medencén, fel az emelkedőn  egy kötéllel, mindenki kinyissa a zárat. Külön feladat, hogy a csapatok megtalálják a saját lakatjukat. A zár kinyitását nehezíti, hogy a lakatok előtt két mozgójárda van, melyek egymással ellentétes irányba járnak. Aki megtalálta, kinyitja a zárat, és elindul vele egy tűzijáték.

Kimaradt: Magyarország

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

10. játék

Eredmény

10. játék eredménye

Ponttáblázat

10. játék pontjai

Jelenlegi állás

10. játék utáni állás

Fonaljáték #5

Ötödjére a magyarok játszották a fonaljátékot, akik kicsit lassabban, de szintén tudták teljesíteni a feladatot.

Magyar játékosok: Antal Hajnalka és Koncz Gyula

fonaljáték #5

11. játék - Fix játék #3 Szakácsos játék

Egy-egy fiújátékos szakácsnak öltözik, nekik kell a különböző ételeket átvinni az emelkedő egyik oldaláról a másikra. A jobb oldalon felmásznak a lépcsőre, egészen középtájig kell feljutni, ott átfutnak a másik oldalra. Itt mozgójárda viszi hátra a játékosok. Ha átértek, bal oldalt le a lépcsőn, és alul az asztalokon gyűjtik az ételeket. Mindeközben további két játékos egy-egy állatnak öltözve az emelkedő tetejéről próbálja meg ledönteni a szakácsokat, hogy ne tudják átvinni az ételt.

Magyar játékosok: Venglovecz Zoltán (szakács), Jakab István és Oláh Mária (állatok)

11. játék

Eredmény

11. játék eredménye

Ponttáblázat

11. játék pontjai

Jelenlegi állás

11. játék utáni állás

12. játék

Érdekes játék következik, a játékosoknak egy körplatformon kell menni, melyen akadályok vannak. A túloldalon lehet a játékosoknak a saját vödrébe vizet meríteni az óriási dézsából, azzal továbbmenni, és a kiindulási pontra visszaérve megtölteni a saját mérőedényüket. A játék nehezítve van azzal, hogy a körplatform forgási iránya változhat. Az elején utazni lehet, aztán az ellentétes irányban át kell küzdeniük magukat az akadályokon. Visszafelé nem lehet menni.

Kimaradt: Hollandia

Jokert kért: Svájc

Magyar játékos: Bálint Lóránt

12. játék

Eredmény

12. játék eredménye

Ponttáblázat

12. játék pontjai

Jelenlegi állás

12. játék utáni állás

Fonaljáték #6

Hatodjára a hollandok játszották a fonaljátékot, aki gyorsan szabadultak.

fonaljáték #6

13. játék - Fix játék #4 Lányszabadítás

Lovagok indulnak el kiszabadítani a túszul ejtett lányjátékosokat. A fiújátékos beugrik a medencébe, egy kötéllel felmászik a várbörtönbe, az ajtó tetejére van akasztva a kulcs, mely nyitja a zárat. A lány így kiszabadul, és együtt visszaindulnak a kiindulási pontra. Hátul a várbörtön mögül egy-egy ellenfél játékos vizet locsol a szabadítójátékosra, ezzel nehezítve a dolgát.

Magyar játékosok: Markovics István, Antal Hajnalka (rab) és Koncz Gyula (akadályozó)

13. játék

Eredmény

13. játék eredménye

Ponttáblázat

13. játék pontjai

Jelenlegi állás

13. játék utáni állás

14. játék

Ismét bebizonyosodik a játék tényleg határtalan, ugyanis nem kifejni kell a tehénből a tejet, hanem visszatölteni. Ha úgy tetszik, garanciális a tej, vissza lehet tölteni, ha problémánk van a minőségével. A játékosok egy emelkedőn vannak, össze vannak kötözve a tehénnel, tehát ahogy jönnek le az emelkedőn, úgy húzzák fel mellettük a tehenet. Amikor "összetalálkoznak", akkor tudják beletölteni a tejet a tehénbe. A tej az emelkedő tetején van, abból egy lyukas vödörrel merítik a tejet.

Kimaradt: Görögország

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Bazsó Andrea és Venglovecz Zoltán

14. játék

Eredmény

14. játék eredménye

Ponttáblázat

14. játék pontjai

Jelenlegi állás

14. játék utáni állás

Fonaljáték #7

Utoljára a görögök játszották a fonaljátékot, ami szintén sikeres volt a részükről. Külön vicces volt, amikor induláskor a portugál lány, aki hajtotta a vonatot, véletlen elindította a vonatot, aki emiatt véletlenül "kiugrott", korábban indult el. A vonat vissza, második rajt volt.

fonaljáték #7

Eredmény

fonaljáték eredménye

Ponttáblázat

fonaljáték pontjai

Jelenlegi állás

fonaljáték utáni állás

Döntő játék - Fix játék #5 Tutajjal a medence túlsó oldalára

Az utolsó játékban mindegyik játékos részt vesz. Át kell jutni tutajjal a medence túlsó oldalára. Két játékos, egy fiú és egy lány egy emelkedőn a lábával felhajt egy-egy hordót, azokat rá kell tenni a tutajra, melyet másik négy játékos evezővel hajt. Ha átért mind a kettő, akkor négy játékos egy dobogón áll, mely alatt egy kötél van, ez van a tutajhoz kötve. A kötél elvileg szabadon van, de ha a dobogóra ráállnak a játékosok, az lefogja a kötelet, ezért nem megy előre a tutaj. Csak úgy lehet menni, ha a játékosok ugrálnak a dobogón, így a kötél megy előre, ahogy a tutajon evezők hajtják előre a tutajt. Ha átértek a túlsó végére, akkor a hordókat ki kell tenni a partra, a túlsó oldalon maradt hat játékos beugrik a vízbe, átúszik a utolsó oldalra. Amint átérnek, két játékos rááll egy-egy hordóra, és ezzel van vége a játéknak.

15. játék bakijaSajnos a magyarok nagyon szerencsétlenül jártak, ugyanis amikor áteveztek volna a túlsó partra, akkor az egyik evezősük beleesett a medencébe, emiatt a szabályok értelmében a magyar csapatnak be kellett fejeznie a játékot.

15. játék

Eredmény

15. játék eredménye

Ponttáblázat

15. játék pontjai

VÉGEREDMÉNY

Végeredmény

Játék határok nélkül 1997 - 2. elődöntő

Helyszín: Budapest, Magyarország
Műsorvezetők: Borbás Mária és Gundel Takács Gábor

Borbás Mária és Gundel Takács Gábor

Házigazda: Svájc

Részt vevő városok:
Svájc [CH] Chiasso (piros)
Franciaország [F] Troyes (világoskék)
Görögország [GR] Katastari-Zakynthos (sötétkék)
Magyarorság [H] Pápa (sárga)
Olaszország [I] Otranto (fehér)
Hollandia [NL] Almere (narancssárga)
Portugália [P] Amadora (zöld)
Szlovénia [SLO] Bovec (rózsaszín)

Magyar csapatkapitány: Ullár Tibor

Adásba ment: 1997. július 20. vasárnap

A svájci műsorvezető: Caterina Ruggeri magyarul köszöntötte a TV nézőket.

Caterina Ruggeri

1. játék - svájci játék

Caterina Ruggeri IIA japánok imádják a Tamagotchit, az amerikaiak imádják a virtuális babát, de ez a Játék határok nélkül bizonyos szempontból hagyományos játék. Kisbabát fognak etetni játékosaink. Négyes ikreket fognak a szülők - pontosabban nurse-ök (négyes ikreknek is csak két szülőjük van) fogják megetetni őket. A játék természetesen Játék határok nélkül módra fog történni, a lányjátékosok egy hantán fekszenek hason, kezükben egy óriáskanállal. A középen lévő tálkában hat borsószem van, ezekből kell egyet kivenni a kanállal, és lendületből megetetni a babával. A lányt egy fiújátékos lengeti meg, valamint egy harmadik játékos a baba fejét irányítja. Ha bekerült egy borsószem (labda), akkor jobbra elfordítja a baba fejét, azzal elvezeti a borsószemet a helyére. Hat borsószem van.

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Kiss Szilvia (eteti a gyereket), Tollár Szabolcs (hátul forgatja a gyerek fejét), Németh Krisztián (lengeti a Baby sittert)

1. játék

Eredmény

1. játék eredménye

Ponttáblázat

1. játék pontjai

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék - francia játék

Olivier MinneTiszta fizikai erő szükséges ehhez a játékhoz. Három sportágat vegyít magába ez a játék: labdarúgás, vízilabda és kerékpár. A fiújátékos egy fejjel lefelé lógatott biciklit hajt. Ezen nincs nyereg, egy kötélre van a játékos függesztve, a biciklit pedig kézzel pedállal hajtja a játékos. A feladat, át kell érni a medence túlsó oldalára, közben a négy vízilabdát lerúgni a kis szigetecskékről, majd ha átért a túlsó partra, megfordul, és visszatér a kiindulási helyre, azalatt szintén négy vízilabdát rúg le a szigetekről, tehát összesen 8 vízilabdát kell lerúgni, és ha visszatért a kiindulási helyre, akkor van vége a játéknak.

Jokert kértek: Magyarország

Magyar játékos: Strommer Tibor

2. játék

Eredmény

2. játék eredménye

Ponttáblázat

2. játék pontjai

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

3. játék - görög játék

Daphne BogotaA görög műsorvezető arról beszél, hogy az egyensúly mennyire fontos dolog. Nemcsak fizikai, de lelki szempontból. Nem hiába, görögként átmegy filozófiai vonatkozásba. Egy mókuskeréken kell végigmenni a pályán.

Jokert kértek: Svájc és Görögország

Magyar játékos: Joó Balázs

3. játék

Eredmény

3. játék eredménye

Ponttáblázat

3. játék pontjai

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

4. játék - magyar játék

Borbás MáriaEgy-egy lányjátékos dob labdákat a medence közepén levő kosárba. A játékos egy nagy emelvényen áll, mely be van szappanozva, ráadásul folyamatosan emelkedik. A másik négy csapat két-két játékosa egy hengeren áll, azt forgatják a lábukkal közös erővel. Ettől emelkedik meg az emelvény, melyen a lányok állnak, és dobálják a labdákat. 50 labda áll rendelkezésre.

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékos: Gazdag Katalin (dobálja a labdákat), Töreki Annamária és Németh Krisztián (szaladnak a hengeren)

4. játék

Eredmény

4. játék eredménye

Ponttáblázat

4. játék pontjai

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

5. játék - Rómeók ás Júlia

Caterina Ruggeri IIIAz állandó játék. Két fiújátékosnak, a két Rómeónak egy nagy virágot kell felépíteni oly módon, hogy adott maga a virág, és a szárakat kell alátenni. A lutri a játékban, hogy a szárak nem egyenlő hosszúak, vannak 10 és vannak 60 centiméter hosszú szárak. Ezekkel kell építeni a virágot egészen az erkélyig, ahol ha Júlia eléri a virágot, akkor elveszi csak a virágot, beleülteti a cserépbe. A cserépben egy gomb van, az megnyomódik azáltal, hogy a virág belé kerül, ezzel egy kötélhátsó ereszkedik le, azon mászhat fel az egyik Rómeó Júliához, aki ott egy gombot nyom meg, és ezzel van vége a játéknak.

Annyi változtatást eszközöltek az előző elődöntőhöz képest, hogy a "szártató", ahonnan a szárdarabkákat kell kiemelni, Júlia alatt van a kis körpalló mellett, és a két Rómeó a túloldalról indulnak

Ebben a játékban nem lehet jokerezni

Magyar játékosok: Gazdag Mária, Strommer Tibor és Tollár Szabolcs

5. játék

Eredmény

5. játék eredménye

Ponttáblázat

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

6. játék - olasz játék

vlcsnap-2018-07-20-12h03m31s114Igazi déli játék következik. Bizony a tengerparton az éjszaka jó nagy vihar volt, és leverte a pálmafáról a kókuszdiókat. A játékosok feladata visszatenni a pálmafára. Egy fiújátékos mászik fel a pálmafára. Nem a fizikai erejével kell felmászni egy tépőzáras szerkezet segíti őt, ugyanis fent is kell maradni, ő teszi vissza azt a 8 kókuszdiót, ami a lány játékos dob fel neki a lentről. Emellett a lábán egy szöges cipő van. A harmadik játékos biztosítja a fiút a magasban.

Jokert kért: Franciaország

Magyar játékosok: Joó Balázs, Töreki Annamária (biztosítja a fiújátékost) és Kiss Szilvia (dobálja a kókuszdiót)

6. játék

Eredmény

6. játék eredménye

Ponttáblázat

6. játék pontjai

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

7. játék - holland játék

Jack Van GelderMagasépítő játék következik, csak nem felfelé, hanem oldalra kell építeni. Az alap két oldalt adott, ezekre kell ráépíteni a két-két kockát, majd a végén a háztetőt, mely a két oldalt összetartja, így kapunk egy szép házat. A fiújátékos építi a házat, a lány meg kötéllel juttatja fel a fiúhoz.

Jokert kértek: Olaszország és Portugália

Magyar játékosok: Gazdag Katalin és Németh Krisztián

Érdekesség: A magyar játékosok háza leomlott, és a lányjátékos próbálta szétszedni a leomlott elemeket, mivel van egyesével lehet felvontatni a fiúhoz. De azok annyira össze lettek tépőzárazva, hogy sehogy nem sikerült szétszedni, a bírók meg nem segíthettek.
A görög fiú várromot épített azáltal, hogy nem álltak elvágólag az elemek, ezáltal viccessé téve a játékát.
Az egyik alapja is ledőlt, így végül három fordulós lett a játék, a második forduló egyben a harmadik forduló is lett.

7. játék

Eredmény

7. játék eredménye

Ponttáblázat

7. játék pontjai

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

8. játék - portugál játék

Ana Do CarmoKötélhúzóverseny következik, párban játszanak a csapatok egymás ellen. Aki elhúzza a másikat, az beleesik a nagy habba, és elvesztette a játékot. Aki nyer, az továbbjut a legjobb négybe, onnan pedig a legjobb kettő húzza egymást a győzelemért. A vesztes csapatok között meg az dönt helyezésben, hogy ki meddig bírja.

Jokert kért: Hollandia

Négyen játszottak, a magyar játékosok közül csak Gazdag Mária és Kiss Szilvia nevét említette meg a szakkommentátor.

Érdekesség: Gundel Takács Gábor elmondása szerint a hollandok a főpróbán nagyon megnyerték ezt a játékot, ezért vállalták a be jokert.

8. játék

Eredmény

  1. Szlovénia
  2. Olaszország
  3. Magyarország
  4. Franciaország
  5. Svájc
  6. Hollandia
  7. Görögország
  8. Portugália

Eredménytáblát csak a harmadik helyig mutatták, a döntő játék után már nem.

Ponttáblázat

8. játék pontjai

Jelenlegi állás

8. játék utáni állás

9. játék - szlovén játék

Eva LongykaA szlovén műsorvezető felteszi a kérdést, hogy önök rácsodálkoztak-e már azon, hogy miért lyukas a sajt? Erre ugyan nem adjuk meg a választ, de az biztos, hogy a sajtjainkban 8-8 lyuk van, mindegyikben 1-1 holland fapapucs. Ezeket kell megtalálni, kihalászni és kiakasztani a fémrúdra.

Jokert kért: Szlovénia

Magyar játékosok: Töreki Annamária és Joó Balázs

9. játék

Eredmény

9. játék eredménye

Ponttáblázat

9. játék pontjai

Jelenlegi állás

9. játék utáni állás

Döntő játék

Caterina Ruggeri IVEgy-egy lányjátékost raboltak el, és az árbochoz kötözték ki őket. Rabságukból két fiújátékos szabadítja ki, akik a kiindulási pontjukról beleugranak a medencébe, elúsznak a hajóhoz, oda felmásznak. Ott mentik ki a rabságban sínylődő lányt, de csak akkor kezdhetik kiszabadítani, ha mindkét játékos felért a hajóra. Sőt, csak akkor indulhat el a másik fiújátékos, ha az első felért a rableányhoz. Ha készen vannak, kiszabadult a lány, akkor hárman együtt úsznak vissza a kiindulási pontra, és ott megnyomják a gombot, akkor van vége a játéknak.

Magyar játékosok: Németh Krisztián, Tollár Szabolcs (szabadítók) és a lányjátékos nevét nem közölte Gundel Takács Gábor.

10. játék

Eredmény

10. játék eredménye

Ponttáblázat

10. játék pontjai

VÉGEREDMÉNY

Végeredmény

Legeredményesebb játékos: Lidia Neves (Portugália)
Legeredményesebb magyar játékos: Strommer Tibor

Farkas Beatrix

Farkas BeatrixFarkas Beatrix az 1996-os Játék Határok Nélkül műsorvezetője volt, Olaszországból közvetítette a műsort. A Szegedi Tudományegyetemen és a Külkereskedelmi Főiskolán szerzett diplomát, ezek mellett az ELTE Pszichopedagógia karára járt. A televíziózást a '90-es évek közepén a TV3-nál kezdte, majd 1996-ban szerződött le a közmédiánál, ahol a Játék Határok Nélkül volt az első műsora. Majd részt vett a kereskedelmi média indulásában, az RTL Klub reggeli műsorában, majd a Juventus Rádióban dolgozott. 1998-ban visszatért a közmédiába, ahol a Duna TV műsorait vezette, mint például Végre vasárnap van, Duna-parti randevú, Család-Barát és Kívánságkosár. A közmédia összehangolását követően M1-en és a Kossuth Rádió Napközben című műsorában dolgozott, manapság pedig a Karc FM rádióadó munkatársa.

Személyes vélemény a műsorvezetői munkásságáról

Farkas Beatrix végtelenül kedves személyiségével és kellemes hangjával egyedi hangulatot sugárzott a Játék határok nélkül 1996-os évadának. Ami jó volt benne, hogy pont azt a munkát bízták rá, amire alkalmas volt. Ismertette, felkonferálta a játékokat, adott esetben meginterjuvolta a játékosokat. Az első elődöntőben az egyik játékot ő maga vezette, ami nagyon rosszul sikerült. Egyrészt hosszú szüneteket tartott a beszédében, másrészt amikor beszélt akkor is legtöbbször csak sablonszövegeket mondott, néha meg olyanokat mondott, amiken erősen érződött, hogy ő maga sem tudta mit mondjon, de ne legyen a kínos csend. Harmadrészt meg nincs meg az a játékosság a hangjában, amivel hangulatossá lehet tenni egy ilyen játék közvetítését, úgyhogy jó, hogy több játékot nem közvetített. De hogy bemutassa az aktuálisan következő játékot, arra alkalmas volt, és egyedi színfoltot vitt az 1996-os sorozatba, ami miatt érdemes nézni az adásokat.

 

Játék határok nélkül 1996 - 2. elődöntő

Házigazda: Olaszország
Helyszín: Stupinigi vadászkastély kertje

Műsorvezető: Farkas Beatrix
Szakkommentátor: Gundel Takács Gábor

Farkas Beatrix

Részt vevő városok:
Svájc [CH] Losone (piros)
Görögország [GR] Kilkis (kék)
Magyarország [H] Eger (sárga)
Olaszország [I] Tolentino (fehér)
Portugália [P] Moura (zöld)
Szlovénia [Slo] Kranjska Gora (rózsaszín)

Csapatkapitány: Csányi Barbabás

Magyar csapatkapitány

A 6 ország csapatának játékosai együtt kialakították a Játék határok nélkül emblémáját.

Játékos Játék határok nélkül logo

Adásba ment: 1996. július 21. vasárnap 19:40 TV2

1. játék - Együttműködési játék

Ugyanaz, mint az első elődöntőben, kincs a sárkány barlangjában. Ebben a játékban két ország egy-egy játékosa dolgozik össze, fel kell mászniuk a meredek és vizes rámpán egy kötél segítségével, majd fent betörni barlangot védő hungarocel lemezt, leugrani, kihozni a kincsesládát kimászni a barlangból, és visszatérni a kiindulási helyre. Minden ország kétszer játssza a játékot, az együtt elért eredmények pedig egyénileg összeadódnak, és így születik meg az eredmény.

Az első forduló magyar játékosa Németh Andrea, aki egy svájci fiúval, nevezetesen Andreas Cibetti-vel játszik.
A második forduló magyar játékosa Szombathy Kálmán, aki egy portugál lánnyal van együtt. Nevét nem tudtuk meg.

1. játék

Csoportos eredmény

1. játék csoportos eredménye

Egyéni eredmény

1. játék egyéni eredménye

Ponttáblázat

1. játék pontjai

Jelenlegi állás

  1. Eger [H] 6 pont
  2. Moura [P] 5 pont
  3. Losone [CH] 4 pont
  4. Kranjska Gora (Slo) 3 pont
  5. Tolentino (I) 2 pont
  6. Kilkis (GR) 1 pont

Az első játék után nem mutattak eredménytáblát.

2. játék - olasz játék

Egy cselédlánynak Aldának állít emléket, aki hogy megszabaduljon földesura rabságából, leugrott a várkastély tornyából. Az ugrást csodával határos módon túlélte. Ő azt hitte, tud repülni. De második próbálkozásába belehalt.

A játékot egy-egy fiújáték játssza, akik egy sast képezve repülnek fel a magasba. Ez a sas felszáll, majd ha elég magasra ér, akkor elindul vízszintes irányba, és akkor van vége a játéknak. A sasra a játékosok ki vannak biztosítva, így nem érheti őket baleset. Egy mechanikus szerkezet hajtja a sast, szárnycsapásokkal jutnak egyre magasabbra.

Eredetileg 2 fordulós lett volna a játék, de a 3. sas meghibásodott így 3 fordulós lett.

Jokert kértek: Portugália és Szlovénia

Magyar játékos: Herpai Imre

2. játék

Eredmény

2. játék eredménye

Ponttáblázat

2. játék pontjai

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

3. játék - portugál játék

Ma este egy portugál Guinness rekordot játszunk el. Egy portugál pincér szolgálta fel a legtöbb sört a legrövidebb idő alatt.

A játékosoknak sört kell felszolgálni a vendégnek. A játék a medencében zajlik, adott egy óriási hordó, abba kell az egyik játékosnak beleugrani, ő meríti a másik két játékosnak a vizet abba a kancsóba, melyet ők adnak neki. Aztán kiadja a kancsó vizet, a két játékosnak pedig az ingatag hordókon átlépkedve eljutni a vendéghez, és a vendég szájába önteni a sört.

Jokert kért: Olaszország

Magyar játékosok: Kalmár Ferenc, Béres-Deák Barbara és Alakszainé Deák Edina

3. játék

Eredmény

3. játék eredménye

Ponttáblázat

3. játék pontjai

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

Fonaljáték #1

Egy nagyon érdekes játékot játszanak a csapatok, egy 7×6-os négyráccsal ellátott térkép van a falon, ezt kell a fiújátékosnak kék festékkel befesteni. A lányjátékos a TV mögül ugyanazon a térképen mást lát, konkrétan látja, hogy hol van a kincs, melyik kis rácsban. Ez egy '90-es években elterjedt televíziós trükknek köszönhető, melyet Bluebox technikának hívnak. Ahol a lány zsákot lát, ott szól a fiúnak, és ott veri szét egy kalapáccsal a hungarocel lemezt, és kiveszi a zsákot. Négy zsák van mindenkinél elrejtve.

Először az olaszok és a portugálok játszották a a fonaljátékot.

fonaljáték #1

4. játék - görög játék

Egy ismert mese elevenedik meg a görög játékban. Egy paraszt sárgarépával ösztönzi csacsiját gyorsabb járásra.

A játékosok egy körplatformon vannak, annak belsejében jár körbe-körbe a szamár, melyet a lányjátékos ül meg. A külső részén két ellenfél játékos répának öltözve jár szintén körbe, de máshol van, mint a szamár. A feladat az, hogy a szamarak utolérjék a répákat, azt a hajtó leszüretelje. Mindig a szamarat és a hajtót értékelik, tehát az nyer, aki a leghamarabb leszüreteli a két répát.

Magyar játékosok: Takács Ágnes (hajtó), Béres-Deák Barbara és Németh Andrea (szamarak), svájci répákat szüretelnek.
Szombathy Kálmán és Zakar Csaba (Répák), portugál hajtók próbálták utolérni őket.

4. játék

Eredmény

4. játék eredménye

Ponttáblázat

4. játék pontjai

4. játék utáni állás

5. játék - svájci játék

A svájciak a négy elem közül a vizet választották. A játék a víz tiszta energiaként való felhasználhatóságra hívja fel a figyelmet.

A játékosok egy nagy csőúton mennek végig belül, ha kiérnek, a fiújátékos egy mókuskerékszerűségre lép, a kerék belsejébe, azon fut, kvázi áramot fejleszt. Az nyer, aki a legtöbb kört tesz meg. A lányjátékos meg passzívan segíti a fiút, ugyanis érdemes kinézni a kerékből, különben elszédülhetnek, és eleshetnek. A fiúk fején egy sisak, valamint a könyökükön és térdükön egy-egy védőfelszerelés van, hogy ne sérüljenek meg, ha elesnek, ugyanis kimászni sem könnyű onnan, ha vége a játéknak.

Jokert kért: Svájc

Magyar játékosok: Alakszainé Deák Edina és Herpai Imre

5. játék

Eredmény

5. játék eredménye

Ponttáblázat

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

Fonaljáték #2

Másodjára a görögök és az olaszok játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #2

6. játék - szlovén játék

A szlovének egy ókori görög mondát dolgoztak fel. Iaszón és az Argonauták expedíciójáról szól, akiknek célja az aranygyapjú megszerzése a hárpiáktól.

A játékosok csónakba szállnak, eleveznek a medence túlsó található kis szigetre, ott egy fához van kötve az aranygyapjú, azt kell elhozni. Nehézség, hogy a csónak középen két részre van szedve, így legalább egy játékosnak az a feladata, hogy a csónakot egybe tartsa, amikor eveznek. A kis szigetet rángatva akadályoznak a hárpiák.

Jokert kért: Magyarország

Magyar játékosok: Németh Andrea (hárpia, a portugálokat akadályozza) Kalmár Ferenc, Takács Ágnes és Zakar Csaba (hajósok) az olaszok akadályozták őket

6. játék

Eredmény

6. játék eredménye

Ponttáblázat

6. játék pontjai

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

7. játék - magyar játék

A hét főbűn közül a magyar csapat a fösvénységet választotta ki.

Pénzgyűjtő játék. Egy nagy körplatformon, mely ráccsal van fedve vannak az érmék, melyeket a fiújátékosnak kell kihalászni. Egy nagy horgászbot áll rendelkezésére, melyen a "csali" egy nagy mágnesdarab, ezzel szedi fel a pénzérmét, és gyűjti a lányjátékosnak, aki elhelyezi az érméket. Nem mindegyik érme mágneses, így nem mindegyiket lehet kihalászni.

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Szombathy Kálmán (halássza a pénzérméket), Béres-Deák Barbara (gyűjti a pénzérméket)

7. játék

Eredmény

7. játék eredménye

Ponttáblázat

7. játék pontjai

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

Fonaljáték #3

Utoljára a szlovének és a magyarok játszották a fonaljátékot.

Magyar játékosok: Alakszainé Deák Edina és Herpai Imre

fonaljáték #3

Eredmény

fonaljáték eredménye

Ponttáblázat

fonaljáték pontjai

Jelenlegi állás

fonaljáték utáni állás

8. játék - Handicap játék

A második fordulóban is játékba kerül a handicap játék. A játék a medencében játszódik, a lányok a Stupinigi vadászkastély kicsinyített másának erkélyén vannak, a két fiújátékos közül az egyik alulról kötéldarabkákat dobál fel neki. A másik meg a víz alatt keresi a köteleket, adja oda társának. A lány ezekből a darabokból egy kötelet készít, ha az leér a kastély aljáig, akkor leereszti a lány, és az egyik fiú felmászhat hozzá. Ha felért, felül meghúz egy kapcsolót, és a kastély tetején levő szarvasból kis tüzijáték jelzi a játék végét.

Ezzel a handicap játékkal akartak újabb esélyt adni azoknak a játékosoknak, akik gyengébben játszottak. A játékosokat ugyanis 3 másodperces időkülönbséggel indítják, először az utolsó helyen álló játékosokat indítják, majd az 5. helyen lévőt, és így tovább, végül az 1. helyen álló csapat indulhat.

Magyar játékosok: Kalmár Ferenc, Zakar Csaba és Takács Ágnes

8. játék

Eredmény

8. játék eredménye

Ponttáblázat

8. játék pontjai

Jelenlegi állás

8. játék utáni állás

Döntő játék

Hangszerhordozás. Öt játékos vesz részt, először a fiújátékos kioszt három hangszert a mellette ülő három játékosnak, továbbadja egyik a másiknak. Ha mindhármójukhoz elkerült egy-egy hangszer, a fiújátékos, aki kiosztotta őket, elfut a végén levő bábhoz, melyben egy lányjátékos van. A báb előtt egy henger van, erre ráállva a lábával tudja a fiújátékos hajtani, és miközben visszamegy a kiindulási helyére, összegyűjti a szétosztott hangszereket. Ha visszaért, leugrik, és visszaszalad oda, ahonnan a bábbal elindult, mert ott van a gomb, amit meg kell nyomni, azzal van vége a játéknak.

Magyar játékosok: Herpai Imre (zenész), Szombathy Kálmán, Németh Andrea, Béres-Deák Barbara (akik adják a hangszereket), Alakszainé Deák Edina (A bábuban)

9. játék

Eredmény

9. játék eredménye

Ponttáblázat

9. játék pontjai

VÉGEREDMÉNY

Végeredmény

 

Joó Sándor

Joó Sándor az 1998-as Játék határok nélkül 1. elődöntőjének volt a szakkommentátora. 22 évig dolgozott a Magyar Rádió sportszerkesztőségében, ténykedett az 1988-as, 1992-es, 1996-os, 2000-es és 2004-es olimpián, valamint labdarúgó, jégkorong, birkózás és kosárlabda mérkőzéseket közvetített a rádióban. Hosszan tartó súlyos betegség után 2007. március 18-án, 46 évesen elhunyt.

Személyes vélemény a szakkommentátori munkásságáról

Joó Sándor az, akiről el lehet mondani, hogy tisztességgel elvégezte a munkáját, tudásának megfelelően leközvetítette az első elődöntőt, de az igazat megvallva teljességgel alkalmatlan arra, hogy egy ilyen szórakoztató játékot közvetítsen. Teljesen lélektelen a hangja, semmi hangulat nem jön át, a hangja miatt nehezen élvezhető az adás, melyet közvetített. Néhány esetben eléggé szerencsétlenül fejezte ki magát. Tipikusan "Magyar Rádiós" a hangja, erősen visszajön az a gyerekkori emlék, amikor nagymamám a konyhában ténykedett, és AM-en hallgatta szinte élvezhetetlen minőségben a Kossuth Rádiót. Valószínűleg helyettesítette Gundel Takács Gábort, aki valami miatt nem tudta az első elődöntő közvetítését vállalni, de a többiben már ő hallható. Erről nem mondtak semmit, így biztos információ nincs.

Játék határok nélkül 1998 - 1. elődöntő

Műsorvezető: Borbás Mária
Szakkommentátor: Joó Sándor

Helyszín: Trento, Olaszország

Részt vevő városok:
Svájc [CH] Stabio (piros)
Franciaország [F] Sainte-Maxime (világoskék)
Görögország [GR] Hydra (sötétkék)
Magyarország [H] Eger (sárga)
Olaszország [I] Borgosesia (fehér)
Hollandia [NL] Vlieland (narancssárga)
Portugália [P] Lamego (zöld)

Forgatás: 1998. május 28.
Adásba ment: 1998. július 19. vasárnap (MTV1, 20 óra)

Borbás Mária

1. játék

Labdát kell gyűjteni a játékosoknak. Mindenkinek meg kell keresni a saját színű labdáját,  hat darab van mindenkinek. Azokat bedobni egy kosárba, onnan kiesik, majd egy zsákba kell összegyűjteni őket, és velük elindulni, átúszni a medencén, és az nyer, aki először partot ér.

Magyar játékosok: Béres-Deák Barbara és Kalmár Ferenc

1. játékEredmény

1. játék eredményePonttáblázat

1. játék pontjaiJelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék

Játékosok zsiráfok lettek, két lány és egy fiú alkotják a zsiráfot. A feladat, hogy a magas fán levő füveket lerágják, magukkal vigyék össze összegyűjtsék a kosarukba.

Kimaradt: Görögország

Magyar játékosok: Magyar Szabolcs, Herendovics Andrea és Lengyel Tímea

2. játékEredmény

2. játék eredményePonttáblázat

2. játék pontjaiJelenlegi állás

2. játék utáni állás

Fonaljáték #1

1998-ban visszatért a fonaljáték, melyet mindig az előző játékból kimaradt csapat teljesíti, jelen esetben Görögország kezdi. Adott hat karika, a feladat pedig egyszerűen felmászni a legfelső karikára. A legalsó karikára kötéllel kell felmászni.

fonaljáték #1

3. játék - Fix játék #1 Szumós játék

Játékosok szumósokká alakulnak át, feladat, hogy feljussanak az emelkedő tetejére. Az emelkedő rettenetesen csúszós, a fiújátékosok (szumósok) pedig cipőben vannak. Az egyetlen segítség a vékony vörös szőnyegdarabka, mely minden játékos rendelkezésére áll. Szinte csak azon lehet felmászni. Mindemellett gésák (lányjátékosok) óriási gömböket gurítanak le, melyekkel akadályozzák a fiújátékosokat. A játék lényege feljutni a csúcsra.

Magyar játékosok: Zakar Csaba (szumós), Fejes Adrienn (gésa)

3. játék

Eredmény

3. játék eredménye

Ponttáblázat

3. játék pontjai

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

4. játék

Vidámparkban vagyunk, konzervdobozokat kell labdákkal eltalálni. A fiúk egy széken ülnek, mely egy futószalagon van. A Futószalag pedig megy szépen lassan. Minden játékos beesik a vízbe, a feladat a vízbeesésig minél több konzervdobozt ledönteni.

Kimaradt: Franciaország

Magyar játékos: Forgács László

4. játék

Eredmény

4. játék eredménye

Ponttáblázat

4. játék pontjai

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

Fonaljáték #2

Másodjára a franciák játszották a fonaljátékot, ahol felért mind a két játékos, de lassabban teljesítették a feladatot, mint a görögök.

fonaljáték #2

5. játék

Katonák elindulnak a várfalon felfelé. Annyi a segítség, hogy a kezükön van egy-egy tapadókorong, melynek köszönhetően meg tudják tartani magukat a falon. Közben fent egy-egy lány színes matériával locsolják a fiúkat.

Magyar játékosok: Molnár Norbert (mászik fel a falon), Szebenyik Ildikó (locsolja a többi fiújátékost)

5. játék

Több játékos, nevezetesen a holland és a portugál játékos tapadókorongjáról letört a nyele, amibe kapaszkodtak a játékosok. Ők újra játszhatták a játékot.

Eredmény

5. játék eredménye

Ponttáblázat

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

6. játék

Négy lányjátékos fogja játszani a következő játékot, akik egy furcsa szerkezetet hajtanak a kezükkel a vízen. Azzal kell eljutni a medence egyik végéból a másikba.

Kimaradt: Olaszország

Jokert kértek: Svájc és Hollandia

Magyar játékosok: Lengyel Tímea, Fejes Adrienn, Béres-Deák Barbara és Herendovics Andrea

6. játék

Eredmény

6. játék eredménye

Ponttáblázat

6. játék pontjai

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

Fonaljáték #3

Harmadjára az olaszok játszották a fonaljátékot, közülük csak a fiújátékos tudott feljutni, a lány lent maradt.

fonaljáték #3

7. játék - Fix játék #2 Tojásgyűjtögetés

Az óriástyúk óriástojásokat tojik, méghozzá szaporán, hogy játékosaink, összesen 14 róka minél több tojást össze tudjon gyűjteni. Egy fiú- és egy lányjátékos van rókajelmezben, és csak az egyik gyűjthet tojást. Ha elkapott egyet, visszatér a kosárhoz, és oda kell a tojásokat gyűjteni. Ekkor cserélnek, és a másik játékos gyűjt tojást a sártengerben a tyúk alatt.

Magyar játékosok: Kalmár Ferenc és Szebenyik Ildikó

7. játék

Eredmény

7. játék eredménye

Ponttáblázat

7. játék pontjai

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

8. játék

Gömbön fognak járni a játékosok. Három játsszák a játékot, először a rúd két végére egy-egy gömböt tesznek, ezzel egy súlyzó-szerűséget alakítanak ki. A gömbökre rááll egy-egy játékos, azon járnak, a harmadiknak pedig középen egyenesben tartja a súlyzót. Ezzel kell eljutni a kijelölt pálya végére.

Kimaradt: Svájc

Jokert kértek: Görögország, Magyarország, Portugália

Magyar játékosok: Magyar Szabolcs, Béres-Deák Barbara és Herendovics Andrea

8. játék

Eredmény

8. játék eredménye

Ponttáblázat

8. játék pontjai

Jelenlegi állás

8. játék utáni állás

Fonaljáték #4

Negyedjére a svájciak játszották a fonaljátékot, náluk is csak a fiújátékos tudott felérni.

fonaljáték #4

9. játék

Rögbijáték következik, a játékosok görkorcsolyával a lábukon kell eljutniuk a körplatformig, melynek közepén van egy óriás tölcsérszerűség, amelybe be kell dobni a tojás alakú labdát. Ez egy ausztrál típusú játék, tehát többfordulós. Az első fordulóban elindul mind a hét játékos, innen a két leggyengébb játékos kiesik, a második fordulóban az ötből szintén kiesik a két leggyengébb játékos, végül a harmadik fordulóban a három legjobb játékos mérkőzik meg az első helyért.

Magyar játékos: Zakar Csaba

9. játék

Eredmény

9. játék eredménye

Ponttáblázat

9. játék pontjai

Jelenlegi állás

9. játék utáni állás

10. játék

Esővízgyűjtés. Víz folyik a hordóból, az alá áll a fiújátékos egy bádoglemezzel, azzal elvezeti a vizet a lány társához, aki egy vödörbe gyűjti azt. A játékosok alatt forog a talaj, ami külön lutri, hogy a fiúk és a lányok alatt a talaj ellentétes irányba forog. Így kell minél több vizet összegyűjteni.

Kimaradt: Portugália

Magyar játékosok: Forgács László és Lengyel Tímea

10. játék

Ponttáblázat

10. játék eredménye

Ponttáblázat

10. játék pontjai

Jelenlegi állás

10. játék utáni állás

Fonaljáték #5

Ötödjére a portugálok játszották a fonaljátékot, akik bár lassabban, mint a görögök, de feljutottak a csúcsra.

fonaljáték #5

11. játék - Fix játék #3 Szakácsos játék

Egy-egy fiújátékos szakácsnak öltözik, nekik kell a különböző ételeket átvinni az emelkedő egyik oldaláról a másikra. A jobb oldalon felmásznak a lépcsőre, egészen középtájig kell feljutni, ott átfutnak a másik oldalra. Itt mozgójárda viszi hátra a játékosok. Ha átértek, bal oldalt le a lépcsőn, és alul az asztalokon gyűjtik az ételeket. Mindeközben további két játékos egy-egy állatnak öltözve az emelkedő tetejéről próbálja meg ledönteni a szakácsokat, hogy ne tudják átvinni az ételt.

Magyar játékosok: Molnár Norbert, Kalmár Ferenc és Fejes Adrienn (nem mondták, hogy ki volt a szakács és kik az állatok.)

11. játék

Eredmény

11. játék eredménye

Ponttáblázat

11. játék pontjai

Jelenlegi állás

11. játék utáni állás

12. játék

Vitorlázni tanulnak a játékosok. Érdekesség, hogy a vitorlát nem szél, hanem víz hajtja. A fiújátékos a hajón áll, a vitorlát magasban tartja, arra engedi a lányjátékos a slagból a vizet, az hajtja előre a hajót. A vízsugár nem ér el a medence végéig. Így ha a víz már nem tudja hajtani a vitorlást, akkor a fiújátékosnak magának kell hajtani a hajót. Ha átértek, a vitorlást ki kell kötni.

Kimaradt: Magyarország

12. játék

Eredmény

12. játék eredménye

Ponttáblázat

12. játék pontjai

Jelenlegi állás

12. játék utáni állás

Fonaljáték #6

Hatodjára a magyarok játszották a fonaljátékot, akik mindenkinél gyorsabban értek fel a karikák legmagasabbikára.

Magyar játékosok: Magyar Szabolcs és Szebenyik Ildikó

fonaljáték #6

13. játék - Fix játék #4 Lányszabadítás

Lovagok indulnak el kiszabadítani a túszul ejtett lányjátékosokat. A fiújátékos beugrik a medencébe, egy kötéllel felmászik a várbörtönbe, az ajtó tetejére van akasztva a kulcs, mely nyitja a zárat. A lány így kiszabadul, és együtt visszaindulnak a kiindulási pontra. Hátul a várbörtön mögül egy-egy ellenfél játékos vizet locsol a szabadítójátékosra, ezzel nehezítve a dolgát.

Magyar játékosok: Forgács László, Zakar Csaba és Béres-Deák Barbara

13. játék

Eredmény

13. játék eredménye

Ponttáblázat

13. játék pontjai

Jelenlegi állás

13. játék utáni állás

14. játék

Virágot szednek a játékosok, öt szálat kell szedni, és a vázába betenni. Ami nehezítés, hogy a két lányjátékos egy libikóka egy-egy oldalán ülnek, négy fiújátékos emeli meg azokat, és ők viszik a lányokat is. a virágokhoz, melyeket le kell szedni, és a vázához is, ahova tenni kell a virágokat.

Kimaradt: Hollandia

Jokert kértek: Franciaország és Olaszország

A szakkommentátor nem közölte a magyar játékosok neveit.

14. játék

Eredmény

14. játék eredménye

Ponttáblázat

14. játék pontjai

Jelenlegi állás

14. játék utáni állás

Fonaljáték #7

Utoljára a hollandok játszották a fonaljátékot, akik szintén felértek, de lassabban, mint a magyarok, így a magyarok nyerték meg a fonaljátékos.

fonaljáték #7

Eredmény

fonaljáték eredménye

Ponttáblázat

fonaljáték pontjai

Jelenlegi állás

fonaljáték utáni állás

Döntő játék - Fix játék #5 Tutajjal a medence túlsó oldalára

Az utolsó játékban mindegyik játékos részt vesz. Át kell jutni tutajjal a medence túlsó oldalára. Két játékos, egy fiú és egy lány egy emelkedőn a lábával felhajt egy-egy hordót, azokat rá kell tenni a tutajra, melyet másik négy játékos evezővel hajt. Ha átért mind a kettő, akkor négy játékos egy dobogón áll, mely alatt egy kötél van, ez van a tutajhoz kötve. A kötél elvileg szabadon van, de ha a dobogóra ráállnak a játékosok, az lefogja a kötelet, ezért nem megy előre a tutaj. Csak úgy lehet menni, ha a játékosok ugrálnak a dobogón, így a kötél megy előre, ahogy a tutajon evezők hajtják előre a tutajt. Ha átértek a túlsó végére, akkor a hordókat ki kell tenni a partra, a túlsó oldalon maradt hat játékos beugrik a vízbe, átúszik a utolsó oldalra. Amint átérnek, két játékos rááll egy-egy hordóra, és ezzel van vége a játéknak.

15. játék

A magyar csapatot az egyik játékos rossz indulása miatt megbüntették, ezért az utolsó helyet érték el ebben a játékban.

Eredmény

15. játék eredménye

Ponttáblázat

15. játék pontjai

VÉGEREDMÉNY

Végeredmény

Játék határok nélkül 1997 - 1. elődöntő

Műsorvezetők: Borbás Mária és Gundel Takács Gábor

Borbás Mária

Részt vevő városok:
Svájc [CH] Vedeggio (piros)
Franciaország [F] Lyon (világoskék)
Görögország [GR] Tinos (sötétkék)
Magyarország [H] Gyöngyös (sárga)
Olaszország [I] Castel Goffredo (fehér)
Hollandia [NL] Maarsen (narancssárga)
Portugália [P] Aveiro (zöld)
Szlovénia [SLO] Laško (rózsaszín)

Adásba ment: 1997. július 13.

Csapatkapitány: Tőkés László

1. játék - magyar játék

Rögtön az első játék bizonyítja, hogy mennyire fontos találmány a kerék. Játékosok utat fognak építeni, de az úthenger kerekét négyszögesítették. Az út néhány eleme hiányzik,  tehát kátyús az út. Azokat csak azokkal az elemekkel lehet pótolni, amin korábban már átmentek.

Jokert kértek: Svájc és Görögország

Magyar játékosok: Kecskés Barbara, Ferenc Andrea, Ali Csaba és Reviczky Tamás

1. játék

Eredmény

1. játék eredménye

Ponttáblázat

1. játék pontjai

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék - svájci játék

Caterina RuggeriA svájci műsorvezető: Caterina Ruggeri mutatja be a második játékot, akinek mondta az egyik barátja sejtelmesen, mielőtt elindult Budapestre, hogy itt biztos megtalálod a te elragadó hercegedet. Nos, herceget nem talált, csak békákat, akik legyekre vadásznak. A játékosok ugyanis békáknak öltöznek. A legyek pedig a medence fölött lógnak, a játékosoknak meg kell lendülniük a trambulinig, onnan elugorva lehet elérni a legyeket. Négy légy van.

Jokert kértek: Hollandia, Portugália és Szlovénia

Magyar játékosok: Pál Szabolcs és Veress András

2. játék

Eredmény

2. játék eredménye

Ponttáblázat

2. játék pontjai

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

3. játék - francia játék

Olivier MinneKi ne álmodott volna arról, hogy a kezében tartja a Glóbuszt, mint ahogy Charlie Chaplin a Diktátor című filmben. Ez mind valóra válik, a játékban hosszú karú, nagy kezű bohócok fogják uralni a Földet, egészen pontosan hárman. A három játékos körül az első emeli ki a Földet a helyéről, majd egy léc fölött adja át a második játékosnak, aki egy keskeny pallón át megy, hogy szintén léc fölött átadja a harmadik játékosnak a Földgömböt, aki a helyére teszi. Öt Földgömböt kell átvinni, plusz a Napot.

Ebben a játékban senki nem kért Jokert.

Magyar játékosok: Sinkó Beáta (teszi a helyére a Földgömböt), Ali Csaba (áll középen) és Reviczky Tamás (Emeli fel a Földgömböt)

 

Eredmény

Ponttáblázat

Jelenlegi állás

4. játék - görög játék

Az emberiség történetében a Holdnak mindig nagy jelentősége volt, nem hagyta nyugodni a bölcseket. Sokféle Hold van, a romantikusok Holdja, a szerelmesek Holdja, a mágia Holdja, a felfedezők Holdja. A játékban a felfedezés kerül fókuszba, a játékosok a Holdat fogják meghódítani. Minden játékos kezében egy-egy zászló van, a feladat pedig kitűzni azt a Holdra. Négy fordulós a játék, minden forduló után egy játékos esik ki (aki utoljára tűzi fel a zászlaját), a negyedik forduló után pedig a bent maradt öt játékos között a kitűzés sorrendje fog dönteni. Ezt hívják ausztrál típusú játéknak.

Jokert kért: Olaszország

Magyar játékos: Székely Andrea

Eredmény

Ponttáblázat

Jelenlegi állás

5. játék - Rómeók és Júlia

Ez a játék mindegyik elődöntőben jelen lesz. Két fiújátékosnak, a két Rómeónak egy nagy virágot kell felépíteni oly módon, hogy adott maga a virág, és a szárakat kell alátenni. A lutri a játékban, hogy a szárak nem egyenlő hosszúak, vannak 10 és vannak 60 centiméter hosszú szárak. Ezekkel kell építeni a virágot egészen az erkélyig, ahol ha Júlia eléri a virágot, akkor elveszi csak a virágot, beleülteti a cserépbe. A cserépben egy gomb van, az megnyomódik azáltal, hogy a virág belé kerül, ezzel egy kötélhátsó ereszkedik le, azon mászhat fel az egyik Rómeó Júliához, aki ott egy gombot nyom meg, és ezzel van vége a játéknak.

Ebben a játékban nem lehet jokerezni

Gundel Takács Gábor nem nevezte meg, hogy mely játékosok játszottak.

Eredmény

Ponttáblázat

Jelenlegi állás

6. játék - olasz játék

Össznépi szüret lesz a következő játékos. A játékosok a fáról leszüretelik a szőlőt, a vízzel teli léggömböket, majd azt ki kell pukkasztani, hogy a bennük lévő víz lefollyon egy mérőedénybe. Két szintes a játéktér, melyen fel kell ugrálni a szőlőszemekért.

Ebben a játékban senki nem kért Jokert.

Magyar játékosok: Ferenc Andrea és Reviczky Tamás

Eredmény

Ponttáblázat

Jelenlegi állás

7. játék - holland játék

Szelleműző játékkal folytatjuk, két játékos hat szellem ellen. A lányjátékos egy hintán fekszik hason, kezében a szúróeszköz, amivel kilyuggatja a léggömböket. A fiútársa lengeti meg a hintán, majd ha már eléggé jól hintázik, akkor hátul a fiú beindít egy szélgépet, mely az egyik szellemet a magasba emeli a paraván mögül. Mivel paraván mögött vannak a szellemek (fehér léggömbök), a játékos nem látja, hogy melyik léggömb emelkedik, ő már csak hirtelenjében tud cselekedni. Hat szellem van.

A játék alatt Ray Parker Jr. Ghostbusters dala szólt.

Ebben a játékban senki nem kért Jokert.

Magyar játékosok: Sinkó Beáta és Ali Csaba

Eredmény

Ponttáblázat

Jelenlegi állás

8. játék - portugál játék

Vízimalmot kell hajtani. Két játékos van rákötözve a vízimalom kerekének 2 oldalára, ők egy vödörbe vizet mernek, ahogy forognak, és azt a harmadik játékos lavórjába öntik bele, aki a virágot öntözi meg vele. A malmot egy negyedik játékos hajtja. Aki a legmagasabbra növeszti a virágot, az nyer.

Jokert kértek: Franciaország és Magyarország

Magyar játékosok: Kecskés Barbara, Pál Szabolcs (Ők ketten vannak a keréken), Székely Andrea (gyűjti a lavórba a vizet), Veress András (forgatja a kereket)

Eredmény

Ponttáblázat

Jelenlegi állás

9. játék - szlovén játék

Egy olyan játék következik, aminek kivitelezése eléggé nehézkes, mert rettenetes szél van a helyszínen. Rengeteg sok pohár van toronyként egymásra állítva, ezeket kell a kis homokzsákokkal ledönteni. Mivel a játék kis helyigényű, ezért egyfordulós. A nyolc csapatnak 4 oszlopnyi pohártornyot kell ledönteni. Külön poén volt, hogy a belga főbíró, Dennis Pettiaux intett a szlovén műsorvezető hölgynek, hogy indítsa el a játékot, nehogy a szél ledöntse a pohártornyokat.

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Ferenc Andrea, Sinkó Beáta, Ali Csaba és Reviczky Tamás

 

Eredmény

Ponttáblázat

Jelenlegi állás

Döntő játék

A döntő játék is állandó, mindegyik elődöntőben jelen lesz. Egy-egy lányjátékost raboltak el, és az árbochoz kötözték ki őket. Rabságukból két fiújátékos szabadítja ki, akik a kiindulási pontjukról beleugranak a medencébe, elúsznak a hajóhoz, oda felmásznak. Ott mentik ki a rabságban sínylődő lányt, de csak akkor kezdhetik kiszabadítani, ha mindkét játékos felért a hajóra. Sőt, csak akkor indulhat el a másik fiújátékos, ha az első felért a rableányhoz. Ha készen vannak, kiszabadult a lány, akkor hárman együtt úsznak vissza a kiindulási pontra, és ott megnyomják a gombot, akkor van vége a játéknak.

Magyar játékosok: Székely Andrea (rab), Pál Szabolcs, Veress András

Végeredmény

Ponttáblázat

Végeredmény

  1. Gyöngyös [H] 91 pont
  2. Vedeggio [CH] 65 pont
  3. Laško [SLO] 64 pont
  4. Aveiro [P] 58 pont
  5. Castel Goffredo [I] 54 pont
  6. Maarsen [NL] 40 pont
  7. Lyon [F] 36 pont
  8. Tinos [GR] 31 pont

A legeredményesebb játékos: Székely Andrea.

Sajnos a magyar TV-k nem mutattak végleges eredményt, csak a 4. helyezettig, ami azért fájdalmas, mert nemcsak  hogy nagy fölénnyel nyert a magyar csapat, hanem a gyöngyösiek voltak az egész Játék Határok Nélkül történelem legeredményesebb csapata. 91 pontot értek el úgy, hogy 96 pont a megszerezhető maximális pontszám, tehát az egész játék alatt csak 5 pontot vesztettek. Soha egy csapat nem volt ennyire eredményes.

Kép van a végeredményről a JSFnet oldalról, de eléggé rossz minőségű. Vélhetőleg VHS felvételről van megörökítve.

Márton Csaba

 

Márton Csaba

Márton Csaba az 1996-os Játék határok nélkül 1. elődöntőjének volt a műsorvezetője. Csak egy elődöntő erejéig volt jelen a játékokban, a 2. elődöntőben Farkas Beatrix jelentette be, hogy nem tudja vállalni a kommentátori szerepet, mert súlyos hangszálgyullást kapott.

Márton Csabáról érdemleges információt nem lehet találni az interneten. A Port.hu említést tesz egy Márton Csaba nevű személyről, aki az 1995-ös Éretlenek című sorozatban szerepelt. Az évszám alapján elképzelhető, hogy ugyanarról a személyről van szó. Valamint az egyik videojátékos magazin, 576 Konzol egyik 1998-as számában van egy interjú egy Márton Csaba nevű személlyel, itt is elképzelhető, hogy róla van szó.

Utánanéztem, tényleg van róla egy interjú az 576 Konzol 1998. június-júliusi számában. Ebből kiderül, hogy 1971. április 30-án született Gyöngyösön. Már a kamaszkora is balhés volt, magántanulóként végezte el a középiskolát. Viszont angolból van felsőfokú nyelvvizsgája. Budapestre költözve a Színművészeti Főiskola felvételeijét elmondása szerint sörözés miatt elszalasztotta. Így a Gór Nagy Mária Színitanodájába jelentkezett, ahol szintén nem akarták felvenni, de látva elszántságát, mégis felvételt nyert. Nem sokkal később került a TV képernyőire, így a Játék Határok Nélkül egyetlen elődöntőjébe is.

Személyes vélemény a műsorvezetői munkásságáról

Azt gondolom, hogy csak egy ürügy a hangszálgyulladás, ugyanis rettenetesen zavaró személyiség volt, mint műsorvezető. A műsorvezetői (egyáltalán a média) tanfolyam azért fontos, mert többek között elsajátítják azokat a protokollokat, mellyel jó műsorvezetőkké válhatnak. Viszont aki túlzottan aláveti magát a szabályoknak, azokból lesznek a személyiség nélküli, görcsös műsorvezetők, akiket borzasztó nézni. De van a másik véglet, aki az egyéniségét helyezi túlsúlyba. Ez azért lehet problémás, mert bár megjelenik a műsorvezető személyisége, de ha elfeledkezik a posztjáról, elkezd adott esetben szabadosan beszélni, és olyanokat mondani, amik nem megfelelők egy TV-s szereplésre. Márton Csaba az utóbbi volt. Azért volt irritáló, mert túlzottan belevitte a saját személyiségét a műsorvezetésbe. Mindezek mellett sok esetben olyan hülyén fejezte ki magát, amin fogtam a fejem. Próbált úgy vicces lenni, hogy azért műveltségéről is adjon tanúbizonyságot, ezáltal olyan képtelen analógiákat hordott össze néha, hogy azt lehetetlen ép ésszel végighallgatni. Eltúlzott szituációkat, és az egyik legdebilebb rímpárost tőle hallottam, amikor az együttműködési játékot, a kincsvadászatot a sárkány barlangjából játékot vezette fel, a következőképp hangzott:

Nem is előny, nem is hátrány
Az első játék mindig sárkány

Azért az is beszédes, hogy sehol nem lelhető fel róla információ, ezek szerint száműzték a TV képernyőjéről. Pedig elképzelhető, hogy ha nem is tanfolyamon elsajátítva, de sok év tapasztalatával lehet, hogy jó műsorvezető lett volna.

Utólag kaptam választ Twitteren a postra, mely szerint Márton Csaba Zalatnay Sarolta 3. férje volt, közösen volt műsoruk az M Sat-on, de az csődbe ment. Emellett egy régi interjú tanúsága szerint szextelefon cége volt, és miután szétment Zalatnay Cinivel, Amerikába ment ki. Ő volt az Éretlenek sorozat rosszfiúja.

Játék határok nélkül 1996 - 1. elődöntő

Házigazda: Olaszország
Helyszín: Stupinigi vadászkastély kertje
Műsorvezetők: Márton Csaba és Farkas Beatrix

Magyar műsorvezetők

Részt vevő városok: Svájc [CH] Genestrerio (piros)
Görögország [GR] Zakynthos (Sötétkék)
Magyarország [H] Hajdúszoboszló (sárga)
Olaszország [I] Sulmona (fehér)
Portugália [P] Amadora (zöld)
Szlovénia [Slo] Novo Mesto (rózsaszín)

Adásba ment: 1996. július 14.

A magyar csapatkapitány: Varga Imre

Az 1996-os játékokat a játéksorozat két korábbi főbírója: David Vine és Stuart Hall nyitották meg. Közöttük Ettore Andenna, az olasz műsorvezető.

Megnyitó

1. játék - Együttműködési játék

Ez egy állandó játék, mely mindegyik elődöntőben szerepel. A kincs a sárkány barlangjában játék. Ebben a játékban két ország egy-egy játékosa dolgozik össze, fel kell mászniuk a meredek és vizes rámpán egy kötél segítségével, majd fent betörni barlangot védő hungarocel lemezt, leugrani, kihozni a kincsesládát kimászni a barlangból, és visszatérni a kiindulási helyre. Minden ország kétszer játssza a játékot, az együtt elért eredmények pedig egyénileg összeadódnak, és így születik meg az eredmény.

Érdekesség, hogy a zene, ami a játék alatt szól Jean Michael Jarre: Oxygene IV című szerzeménye.

Az első forduló magyar játékosa Tompos Lóránt, aki egy portugál lánnyal, nevezetesen Laurentinával játszik.
A második forduló magyar játékosa Erzsei Judit, aki egy svájci fiúval, Ivan Bellunival játszik.

1. játék

Csoportos eredmény

1. játék csoportos eredménye

Ebből az egyéni eredmény

1. játék egyéni eredménye

Ponttáblázat

1. játék pontjai

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék - magyar játék

Magyarországot többször próbára tette az árvíz. Az egyik legpusztítóbb az 1839-es pesti árvíz. A mentést tovább nehezítette, hogy jeges ár érte a fővárost. A játékkal az akkori hősnek, báró Wesselényi Miklósnak állítanak emléket.

A játék a medencében játszódik, egy háznak szinte csak a teteje látszik ki. A férfi játékos a csónakkal evez a házhoz, onnan a lányjátékos ad ki négy tárgyat: Bőröndöt, ládát, hordót és babaágyat. Ezeket kell a csónakon úgy elhelyezni, hogy a két játékos is elférjen, és mindennel együtt visszatérni a kiindulási pontra.

A játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Uhrin Attila és Jóna Katalin

A játék alatt Vittorio Monti: Csárdás című műve volt hallható.

2. játék

Eredmény

2. játék eredménye

Ponttáblázat

2. játék pontjai

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

3. játék - görög játék

Az Olimpia az ókor egyik legnépszerűbb eseménye volt. A küzdelem egy olajfaágért zajlott. Már az ókorban is az Olimpia egyik fő célja volt a rivalizálása, a testvériség, a népek békés egymás mellett élése.

A játékosok az Olimpia öt karikáját alakítják ki. Öt felfújható gumiból készült kis hengerrel kell ezt kialakítani úgy, hogy három van alul, kettő van felül (lényegében fejjel lefele képezni az Olimpiai öt karikát, csak így lehetett játszani). A két sor között pedig habszivacsot tesznek a játékosok, hogy ne csússzanak el egymáson a hengerek. Legalább egy játékosnak kell vinni a hengereket, és akkor van vége a játéknak, ha nemcsak felállították az öt karikát, hanem bennük is van egy-egy játékos.

Jokert kért: Olaszország

Magyar játékosok: Erzsei Judit, Resán Tímea, Keserű Éva, Tompos Lóránt, Bijás István, Váradi Jenő

A játék alatt a Mikis Theodorakis: Zorba című műve szólt.

3. játék

Eredmény

3. játék eredménye

Ponttáblázat

3. játék pontjai

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

Fonaljáték #1

1996-ban is volt fonaljáték, melyet idén is párosával rendeztek meg. Az első elődöntő fonaljátékának lényege, hogy egy fiújátékos a lovon ülve igyekszik a dárdájával minél több karikát elkapni, amit a lány dob neki. A lány egy emelvényen ül, ami folyamatosan emelkedik. Elsőként a magyarok és a görögök játszották a fonaljátékot.

Magyar játékosok: Uhrin Attila és Jóna Katalin

A Gioacchio Rossini: Tell Vilmos Nyitány című műve szól.

Fonaljáték #1

4. játék - portugál játék

Képzőművészet jelenik meg a következő játékban. Egy portugál író: Fernando Pessoa egy festővel Armando Negreiros-szal festette meg portréját.

Egy kirakós játék következik, a portrét kell kirakni a játékosoknak. Természetesen a kirakósok óriásiak, a lányjátékosnak kell kötélen lógva a megfelelő helyre illeszteni a puzzle darabot, amit társa ad neki. Két fiújátékos irányítja a levegőben. Összesen 12 darabkát kell a helyére tenni.

Jokert kértek: Svájc és Potugália

Magyar játékosok: Bijás István, Váradi Jenő és Keserű Éva

4. játék

Eredmény

4. játék eredménye

Ponttáblázat

4. játék pontjai

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

5. játék - olasz játék

Az olaszok az űrszennyezésre kívánják felhívni a figyelmet a játékukkal. Régen csak a tudományos fantasztikus művekben írtak az űrszennyezésről, ez 1996-ra aktuálissá vált.

Egy fiú és egy lányjátékos játszik, a fiú (űrhajós) egy szkafanderben a magasban tart egy hálót, ahova a lánynak (földönkívüli) kell a léggömböket juttatnia. A léggömbök útját szélgépek segítik, de a fiúk is tudják a hálót irányítani.

Jokert kért: Szlovénia

Magyar játékosok: Resán Tímea és Tompos Lóránt

5. játék

Eredmény

5. játék eredménye

Ponttáblázat

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

Fonaljáték #2

Másodjára a portugálok és az olaszok játszották a fonaljátékot.

Fonaljáték #2

6. játék - svájci játék

A játékosok fiatalok és biztosan szerelmesek. A svájciak egy olyan játékot találtak ki, mellyel a biztonságos szerelemre hívják fel a figyelmet.

Egy fiú és egy lányjátékos játssza a játékot, a csuklójuknál össze vannak kötve. A játékosoknak a medencén ingatag pallókon kell átjutniuk a túlsó végére, elhozni onnan a szívecskét a kiindulási pontjukra. Két szív van mindegyik csapatnak. Nehezítés, hogy az egy fordulóban részt vevő játékosok a palló ingattatásával akadályozzák egymást.

Ebben a játékban nem kért senki jokert.

Magyar játékosok: Uhrin Attila és Erzsei Judit

6. játék

Eredmény

6. játék eredménye

Ponttáblázat

6. játék pontjai

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

7. játék - szlovén játék

A mortadella ugyan nem szlovén étel, de az ehhez kapcsolódó rekord Szlovéniához köthető. A világ legnagyobb mortadelláját ugyanis a szlovének készítették el.

A játékosok egy óriási mortadellát fognak összehozni. Először a különböző szeleteket rakják rá a nagy fehér hengerekre, melyek a zsírdarabkákat képezik. Ha ez megvan, rákötik hálót, erre ráteszik az eredetiséget igazoló emblémát, és a végén ráfektetik egy emelvényre.

Jokert kértek: Görögország és Magyarország

Magyar játékosok: Bijás István, Tompos Lóránt... a többi játékos nevét nem ismertette Márton Csaba.

7. játék

Eredmény

7. játék eredménye

Ponttáblázat

7. játék pontjai

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

Fonaljáték #3

Harmadjára Svájc és Szlovénia játszották a fonaljátékot.

Fonaljáték #3

A fonaljáték eredménye

Fonaljáték eredménye

Ponttáblázat

Fonaljáték pontjai

Jelenlegi állás

Fonaljáték utáni állás

8. játék - Handicap játék

Ez a játék is mindegyik játékban benne volt 1996-ban. A játék a medencében játszódik, a lányok a Stupinigi vadászkastély kicsinyített másának erkélyén vannak, a két fiújátékos közül az egyik alulról kötéldarabkákat dobál fel neki. A másik meg a víz alatt keresi a köteleket, adja oda társának. A lány ezekből a darabokból egy kötelet készít, ha az leér a kastély aljáig, akkor leereszti a lány, és az egyik fiú felmászhat hozzá. Ha felért, felül meghúz egy kapcsolót, és a kastély tetején levő szarvasból kis tűzijáték jelzi a játék végét.

Ezzel a handicap játékkal akartak újabb esélyt adni azoknak a játékosoknak, akik gyengébben játszottak. A játékosokat ugyanis 3 másodperces időkülönbséggel indítják, először az utolsó helyen álló játékosokat indítják, majd az 5. helyen lévőt, és így tovább, végül az 1. helyen álló csapat indulhat.

Magyar játékosok: Uhrin Attila, Váradi Jenő és Resán Tímea

8. játék

Eredmény

8. játék eredménye

Ponttáblázat

8. játék pontjai

Jelenlegi állás

8. játék utáni állás

Döntő játék

A döntő játék is mindig azonos az 1996-os évben. Öt játékos vesz részt, először a fiújátékos kioszt három hangszert a mellette ülő három játékosnak, továbbadja egyik a másiknak. Ha mindhármójukhoz eljut egy-egy hangszer, a fiújátékos, aki kiosztotta azokat, elfut a végén levő bábhoz, melyben egy lányjátékos van. A báb előtt egy henger van, erre ráállva a lábával tudja a fiújátékos hajtani, és miközben visszamegy a kiindulási helyére, összegyűjti a szétosztott hangszereket. Ha visszaért, leugrik, és visszaszalad oda, ahonnan a bábbal elindult, mert ott van a gomb, amit meg kell nyomni, azzal van vége a játéknak.

Magyar játékosok: Bijás István (osztotta a hangszereket, és jár a hengeren), Tompos Lóránt, Erzsei Judit, Jóna Katalin (náluk vannak a hangszerek), Keserű Éva (Bábuban ül)

9. játék

Eredmény

9. játék eredménye

Ponttáblázat

9. játék pontjai

Végeredmény

Végeredmény

Bevezető

Úgy döntöttem, hogy külön oldalt csinálok az egyik kedvenc gyerekkori műsoromnak annak örömére, hogy hosszú évek után az M3 ismét leadta. A Játék határok nélkül 1965-1999 között ment vetélkedő, melyen Magyarország 1993-1999 között vett részt. Ezen 7 alkalommal háromszor nyertünk, 1993-ban, 1996-ban és 1998-ban. Az első két alkalommal Kecskemét csapata diadalmaskodott, míg 1998-ban a százhalombattai csapat győzte le utcahosszal az ellenfél csapatokat.

Maga a játék rendhagyó vetélkedő, hiszen itt különböző filmek jeleneteit, szituációkat játszanak. Sokszor szerepe van a fizikai erőnek, ügyességnek, hiszen a díszletek valósághűvé teszik az adott játékot. Nem utolsó sorban jelmezek színesítik a játékot, ezek adott esetben nehezíthetik a játékot, de előfordul, hogy viccessé teszik. 1993-1995 között 10, 1996-1998 között 9 majd 1999-ben 7 elődöntő volt és egy döntő, és egy-egy elődöntőben a résztvevő országok egy-egy városa vesz részt. Minden játékban elért eredményeik után pontot kapnak, melyek összegződnek. Lehetőség van jokerezni, amikor is megduplázzák a kapott pontmennyiséget. A csapat választja ki, hogy melyik játékban érzi magát a legjobbnak, melyikben szeretne duplázni. Az utolsó játékért pedig mindenki dupla pontot kap. Ezek aztán összegződnek, és a döntőben az a város vesz részt, mely országának a legtöbb pontot gyűjtötte össze.

A játékokat természetesen bírók felügyelik, minden ország delegál egy bírót, és van egy főbíró, Dennis Pettiaux, aki emblematikus alakja lett a játékoknak. A magyar bíró 1993-1995 között Németh Lehel volt, majd 1996-tól Hovorka Orsolya vette át ezt a szerepet, végül az utolsó évben szintén Németh Lehel volt a bíró.. A játékok rend szerint jó hangulatban zajlottak, mind a játékosoknak, mind a nézőknek, akik megszerették hatalmas élmény volt. Most újra élhetjük az M3-nak köszönhetően, ezt meghálálva szeretnék külön oldalt szánni a Játék határok nélkülnek, ezzel is hozzá tudjak járulni ahhoz, hogy méltó archívumot és információt lehessen fellelni a játékról. Úgy lesz, hogy minden egyes évnek lesz egy külön összegzése azok jellemzőiről, majd külön aloldalakon lesz minden egyes elődöntő és döntő 1993-1999 között. Ezek folyamatosan kerülnek ki, nem akarok rendszerességet ígérni, attól függ, hogy időm és kedvem hogy engedi. Eddig egy van kész, az 1993-as év 1. elődöntője, a többi is folyamatosan kerül ki. Itt a játékok lesznek ismertetve képpel, ki játszott bennük magyar színekben, melyik ország milyen eredményt ért el, és a pillanatnyi pontállást.

süti beállítások módosítása