Játék határok nélkül

Játék határok nélkül 1996 - 6. elődöntő

2018. augusztus 10. - supermario4ever

Házigazda: Portugália
Helyszín: Stupinigi vadászkastély kertje

Műsorvezető: Farkas Beatrix
Szakkommentátor: Gundel Takács Gábor

Részt vevő városok:
Svájc [CH] Chironico (piros)
Görögország [GR] Athén (kék)
Magyarország [H] Budapest V. kerület - Belváros-Lipótváros (sárga)
Olaszország [I] Catanzaro (fehér)
Portugália [P] Lamego (zöld)
Szlovénia [Slo] Radenci (rózsaszín)

Adásba ment: 1996. augusztus 25. vasárnap (TV2, 20 óra)

Farkas Beatrix

1. játék - Együttműködési játék

Kincs a sárkány barlangjában. Ebben a játékban két ország egy-egy játékosa dolgozik össze, fel kell mászniuk a meredek és vizes rámpán egy kötél segítségével, majd fent betörni barlangot védő hungarocel lemezt, leugrani, kihozni a kincsesládát kimászni a barlangból, és visszatérni a kiindulási helyre. Minden ország kétszer játssza a játékot, az együtt elért eredmények pedig egyénileg összeadódnak, és így születik meg az eredmény.

Magyar játékosok:
Az első fordulóban Lőrincz Éva egy svájci fiúval játszott együtt, nevezetesen Gianluigi Candra volt a párja.
A második fordulóban Leitner József egy szlovény lánnyal játszott együtt, nevezetesen Eva Vrtnak volt a párja.

1. játék

Csoportos eredmény

1. játék csoportos eredménye

Egyéni eredmény

1. játék egyéni eredménye

Ponttáblázat

1. játék pontjai

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék - szlovén játék

Szlovéniában azt beszélik, hogy volt egy farmer, aki a kecskéinek köszönhette gazdagságát és boldogságát. A szomszéd megpróbálta elpusztítani a kecskéket, hogy megfossza szerencséjétől. A hét főbűn közül az irigységet választották a szlovének játékuk témájául. A játékosok a farmerek, akik megmentik a kecskéjüket (vagy inkább a kosukat) az irigy szomszédtól. Egy ingatag pallón kell átmenni a játékosoknak a medence egyik végéből a másikba. El kell menni a kecskéért, aztán vele vissza a kiindulási pontra. Aki beesik a medencébe, annak újra kell indulnia. A medence két oldaláról ellenfél játékosok akadályozzák a farmereket kisebb zsákokkal, amiket meglendítenek.

Magyar játékosok: Bakacsi Zoltán, Kovács Béla (akadályozók) Türei Orsolya és Váradi Csilla (farmerek)

2. játék

Eredmény

2. játék eredménye

Ponttáblázat

2. játék pontjai

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

3. játék - magyar játék

Honfoglalásunknak állítunk emléket. A játékot a Feszty-körkép ihlette, melyet Feszty Árpád festett meg Magyarok bejöveteléről 1896-ban, a Millennium évében. A mű a II. világháború során súlyosan megrongálódott, és csak 1995-ben kelt ismét életre Ópusztaszeren, mely azóta zarándokhely lett. A Feszty Körkép egy része a lányrablás, ez a játék témája. Két fiújátékos alakít egy-egy ökröt, akik a jelmez alatt szinte semmit nem látnak, ezért a lányok magukat raboltatják el. Egy akadálypályán kell végigmenni az ökröknek, úgy, hogy a két ökör között van a jelmezhez rögzítve, ez viszi azt a szekeret, melyen a lány ül.

Jokert kért: Portugália

Magyar játékosok: Marosán Andrea, Bakacsi Zoltán és Leitner József

A portugálok játéka rettenetesen mókás volt, mert nagyon gyorsan akartak végigmenni. Nem igazán figyeltek a lányra, majdnem felöklelték a görögöket, össze-vissza mentek a pályán. És annak ellenére, hogy a görögöknek szép nagy előnyük volt velük szemben, a portugálok végül behozták a hátrányukat, végül csodával határos módon ők nyerték meg a játékot.

3. játék

Eredmény

3. játék eredménye

Ponttáblázat

3. játék pontjai

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

Fonaljáték #1

A mostani fonaljáték a játék logójához kapcsolódik. Ez a magasban van, a fiújátékosnak kell hozzá egy rúdon felmászni. A rudat csak három társa tartja meg kötéllel, semmi más. Ha ők nem tudják megtartani, a rúd eldől, vele együtt a rajta csüngő játékos is, így nem tudja meghúzni azt a kart, amelyik egy kis tűzijátékot indít el. A rúdon egy smirgli-szerűség van, mely segít a felmászásban. Négy logo van, kettőnél kell meghúzni a kart, teljesen mindegy, melyiknél húzzák meg.

Először a szlovének és a magyarok játszották a fonaljátékot. A magyarok rettenetesen szerencsétlenek voltak, mert amikor meghúzta volna a fiújátékos a kart, eldőlt a rúd, így nem sikerült a játék.

Magyar játékosok: Bakacsi Zoltán (ő mászik fel), Lőrincz Éva, Törei Orsolya és Kovács Béla (tartják a rudat)

fonaljáték #1

4. játék - olasz játék

Rekordkísérlettel próbálkozunk, konkrétan a Guinness rekordok könyvét viszik át a játékosok az egyik oldalról a másikra úgy, hogy egy forgó körplatformon kell átmenni, és a másik oldalra a kijelölt helyre kell tenni. A játékosok hátulról össze vannak kötve és egy óriási pálcával lehet a magasból elérni a könyveket. A pálca ugyan nagyon megnehezíti az átvitelt, de abban például segít, hogy kiegyenlítse a játékosok közötti magasságkülönbséget.

Magyar játékosok: Leitner József és Váradi Csilla

4. játék

Eredmény

4. játék eredménye

Ponttáblázat

4. játék pontjai

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

5. játék - portugál játék

Portugáliában az utóbbi 5 évben nagy szárazságok pusztítottak, mely komoly nehézségek okoztak az ország mezőgazdaságában. Ez a játék a víz fontosságára hívja fel a figyelmet. Felépítettek a játéktérre egy hatalmas vízi erőművet, azon kell a játékosoknak végigmenni. Menet közben csapokat kell kinyitni. Ha a végére értek slaggal meglocsolni a végén levő virágot.

Jokert kértek: Svájc, Görögország és Szlovénia

Magyar játékosok: Leitner József (mászik a csőrendszeren) és Kovács Béla (ő biztosítja a mászó játékost)

5. játék

Eredmény

5. játék eredménye

Ponttáblázat

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

Fonaljáték #2

Másodjára az olaszok és a portugálok játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #2

6. játék - görög játék

Az utópiát választották a görögök nemzeti játékul. A vízen járást, vagyis a vízen kerékpározást fogják a játékosok megkísérelni. A játékosok egy ingatag, hullámzó pallón kerékpároznak. Több van belőlük közvetlenül egymás mellett, ezek vannak számmal ellátva, ez jelzi a bírók számára, hogy meddig jutottak el a játékosok egy-egy alkalommal. Ha a játékos leesik a biciklivel, ki kell jönni vele oldalt, és újra elindulni. A kerékpár végén léggömbök vannak.

Jokert kért: Olaszország

Az olasz fiú volt az egyedüli, aki a főpróbán végig tudott menni a pályán, ezért jokereztek. A játékban is végig tudott menni. A fiú nevét is megtudtuk: Fabio Loprete.

Magyar játékosok: Bakacsi Zoltán és Marosán Andrea

6. játék

1995-ben volt egy hasonló játék Máltán, a 8. elődöntőben, ez volt a fonaljáték.

Eredmény

6. játék eredménye

A portugálokat megbüntette Denis, a főbíró, mert bár újrajátszhatták a játékot, de lejött a lánc, és a fiú annyira ideges lett, hogy a bukósisakot is a földhöz vágta.

Ponttáblázat

6. játék pontjai

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

7. játék - svájci játék

Svájcban nehéz egységes Európáról beszélni. A legutóbbi (1996-os) felmérések szerint a népesség 53% igen, és 47% nem között oszlik meg. Amiben viszont egységesek, az, hogy hétvégén szinte minden svájci elmegy nyaralni. Olyankor renderesek a kilométeres dugók a Szent Gotthárd alagútnál. Ezt a víkendet elevenítjük fel a következő játékkal. Egy fiú és egy lányjátékos ül egy kocsiban, mellyel átmennek a Szent Gotthárd alagúton, majd a medencéhez érve kiszállnak a kocsiból, hogy megmártózzanak egyet a medencében. Át kell úszni a bóján. Ha ezzel kész vannak, be kell menni a barnítófülkébe, ahol szép barnák lesznek a játékosok. Végül vissza a kocsiba, és irány haza.

Három fordulós a játék, az utolsó helyezett kiesik. Az első két fordulóban tehát nem feltétlen szükséges elsőnek lenni, csak utolsónak nem szabad lenni. A harmadik fordulóban a legjobb négy játékos verseng a győzelemért.

Jokert kért: Magyarország

Magyar játékosok: Kovács Béla és Lőrincz Éva

7. játék

Eredmény

7. játék eredménye

Az első fordulóban eredetileg a svájciak voltak az utolsók, de megbüntették a görögöket, mert a lány nem ment át a barnítófülkén.

Ponttáblázat

7. játék pontjai

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

Fonaljáték #3

Harmadjára a svájciak és a görögök játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #3

Eredmény

fonaljáték eredménye

Ponttáblázat

fonaljáték pontjai

Jelenlegi állás

fonaljáték utáni állás

8. játék - Handicap játék

A játék a medencében játszódik, a lányok a Stupinigi vadászkastély kicsinyített másának erkélyén vannak, a két fiújátékos közül az egyik alulról kötéldarabkákat dobál fel neki. A másik meg a víz alatt keresi a köteleket, adja oda társának. A lány ezekből a darabokból egy kötelet készít, ha az leér a kastély aljáig, akkor leereszti a lány, és az egyik fiú felmászhat hozzá. Ha felért, felül meghúz egy kapcsolót, és a kastély tetején levő szarvasból kis tűzijáték jelzi a játék végét.

Ezzel a handicap játékkal akartak újabb esélyt adni azoknak a játékosoknak, akik gyengébben játszottak. A játékosokat ugyanis 3 másodperces időkülönbséggel indítják, először az utolsó helyen álló játékosokat indítják, majd az 5. helyen lévőt, és így tovább, végül az 1. helyen álló csapat indulhat.

Magyar játékosok: Kovács Béla, Leitner József és Türei Orsolya

8. játék

Még az elején egy kötelet ketten kaptak el. Vélhetően megegyeztek és azé lett, amely ország fiúja dobta el azt.

8. játék párosa

Eredmény

8. játék eredménye

Ponttáblázat

8. játék pontjai

Jelenlegi állás

8. játék utáni állás

Döntő játék

Hangszerhordozás. Öt játékos vesz részt, először a fiújátékos kioszt három hangszert a mellette ülő három játékosnak, továbbadja egyik a másiknak. Ha mindhármójukhoz elkerült egy-egy hangszer, a fiújátékos, aki kiosztotta őket, elfut a végén levő bábhoz, melyben egy lányjátékos van. A báb előtt egy henger van, erre ráállva a lábával tudja a fiújátékos hajtani, és miközben visszamegy a kiindulási helyére, összegyűjti a szétosztott hangszereket. Ha visszaért, leugrik, és visszaszalad oda, ahonnan a bábbal elindult, mert ott van a gomb, amit meg kell nyomni, azzal van vége a játéknak.

Magyar játékosok: Leitner József (zenész), Lőrincz Éva, Váradi Csilla és Bakacsi Zoltán (segédek) és Marosán Andrea (a bábuban)

9. játék

Eredmény

9. játék eredménye

Ponttáblázat

9. játék pontjai

VÉGEREDMÉNY

Végeredmény

Ez volt a Játék határok nélkül történetének leggyengébb magyar szereplése. Alapvetően 7-en játszottak csak, mert egy játékos, Kaplecsik Márton sérülés miatt nem tudott részt venni a játékokban. De ami személyes meglátásom szerint alapvető probléma volt, játékon is látszott, hogy nincs egyben a csapat. Olyan érzetet adott, mintha közvetlen a felvétel előtt érkezett meg a magyar csapat a helyszínre, és akkor ismerkedtek meg a játékokkal. Ugyanis sokszor olyan volt a játékuk, mintha fogalmuk sem lenne, hogy mit kéne csinálni, nem beszélték volna meg, hogy kell játszani a játékot, emiatt rettenetesen bizonytalannak tűnt a játékuk.

Játék határok nélkül 1998 - 5. elődöntő

Műsorvezető: Borbás Mária
Szakkommentátor: Gundel Takács Gábor

Helyszín: Trento, Olaszország

Részt vevő városok:
Svájc [CH] Regione San Gottardo (piros)
Franciaország [F] Cambrai (világoskék)
Görögország [GR] Elefsina (sötétkék)
Magyarország [H] Miskolc (sárga)
Olaszország [I] Valtopina (fehér)
Hollandia [NL] Meppel (narancssárga)
Portugália [P] Torres Vedras (zöld)

Forgatás: 1998. június 22.
TV-ben leadták: 1998. augusztus 16. vasárnap (MTV1, 20 óra)

Borbás Mária

1. játék

Az eddigi elődöntőkben egy csapatban sem volt hegymászó versenyző. A mostani miskolci csapatban ketten is vannak, és sajnos nem ők mászták meg a falat, amit az első játékban kell megmászni. A fal egy medencében van, mely egy vastagabb hungarocel. Abba kell vájatokat szúrni egy segédeszközzel, hogy fel tudjon mászni a fiújátékos. A fal tetején pedig egy-egy lányjátékos valami színes folyadékkal locsolja a fiúkat, hogy nehezítse a dolgukat. A feladat természetesen a fiúknak felérni a csúcsra.

Magyar játékosok: Csontos Róbert és Pálca Réka

1. játék

Eredmény

1. játék eredménye

Ponttáblázat

1. játék pontjai

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék

Most a zenekedvelőké a terep. Át kell úszni a medence túlsó partjára, és mindenkinek van saját kis zongorája, az azokon levő billentyűket kell egy oldalra állítani, úgy, hogy a rajta lévő lámpák világítsanak. Aztán vissza kell úszni a kiindulási pontra.

Kimaradt: Portugália

Jokert kért: Franciaország és Hollandia

Magyar játékos: Kun Attila

2. játék

Eredmény

2. játék eredménye

Ponttáblázat

2. játék pontjai

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

Fonaljáték #1

Egy egyszerű flipper, ahol a játékosok irányítják nemcsak az alsó pofozókat, hanem a rugókat is. Két labda van, mindegyiket maximum 1 percig lehet a pályán tartani. 60 másodperc után el kell engedni, jön a másik. Aki mind a két labdát a pályán tudja tartani 2 percig, az ér el maximális eredményt a játékban.

Talán ez a játék történetének egyik legrosszabbul kitalált játéka, mivel a pofozókat nem tudják olyan nagy erővel meglendíteni, ezért ha a labda egyszer alulra ér, akkor az ott is marad. Innentől kezdve az eredetileg 6 fős játék hamar egy emberes lesz, mert elég csak az egyik pofozóval a játéktéren tartani a játékot. Ha azzal sikerül, akkor akár a végtelenségig is eljátszogathat vele a sarokban.

Először a portugálok játszották a fonaljátékot, akik a lehető legtovább tartották a két labdát a játéktéren.

fonaljáték #1

3. játék

Játékosok szumósokká alakulnak át, feladat, hogy feljussanak az emelkedő tetejére. Az emelkedő rettenetesen csúszós, a fiújátékosok (szumósok) pedig cipőben vannak. Az egyetlen segítség a vékony vörös szőnyegdarabka, mely minden játékos rendelkezésére áll. Szinte csak azon lehet felmászni. Mindemellett gésák (lányjátékosok) óriási gömböket gurítanak le, melyekkel akadályozzák a fiújátékosokat.

Magyar játékosok: Magyar Péter és Bián Katalin

3. játék

Eredmény

3. játék eredménye

Ponttáblázat

3. játék pontjai

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

4. játék

Óriás szőlőfürtökről óriási szőlőszemeket fognak enni óriási varjak. Természetesen egy játékos lesz a varjú, méghozzá egy lány. Ami ráadásul nehezítve van azzal, hogy a varjú keze hátul és a lába össze van kötve, így csak szökkenve tudnak előre haladni, és csak a rettenetes csőrükkel tudják megenni a szőlőszemeket. További nehézség, hogy a lányok csak a csőr alatt látnak ki a jelmezből, így pontosan nem feltétlen tudnak célozni a csőrükkel. Minden egyes fürtön 20 szőlőszem van.

Kimaradt: Magyarország

Jokert kért: Olaszország

4. játék

Eredmény

4. játék eredménye

Ponttáblázat

4. játék pontjai

Jelenlegi állás

4. játék után állás

Fonaljáték #2

Másodjára a magyarok játszották a fonaljátékot, akik mind a két labdát eléggé hamar engedték el.

Magyar játékosok: Péter Ágnes, Kállai Zsuzsa, Soltész Adrienn, Luterán Róbert, Dobos Armand és Csontos Róbert

fonaljáték #2

5. játék

Az előző játékban varjak voltak, most sirályok játszanak. Egy nagyon furcsa játék következik, tengerészeknek öltöztek a fiújátékosok, egy kis hajón állnak, a feladat pedig átköltöztetni a sirályokat a medence egyik végéből a másikba. Ehhez egy hosszú bot áll rendelkezésre, ezzel kell a sirályt hátulról hajtani. A hajót két lány hajtja előre.

Magyar játékosok: Kun Attila (tengerész), Pálca Réka és Bián Katalin (irányítják a hajót)

5. játék

Eredmény

5. játék eredménye

Az eredménytábla alatt rettenetes sirályhang szólt.

Ponttáblázat

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

6. játék

Repülőtérre megyünk, az utasok már feladták a bőröndöt, a hordár feladata, hogy feladja ezeket a repülőre. A fiújátékos feladata, hogy odaadja a lánynak a repülőhöz a bőröndöt. Mindenkinek a saját színű bőröndjét kell feladnia úgy, hogy a fiú rááll a mozgójárdára, átmegy a repülőtér bejárata alatt, és a túlvégen feladja a lánynak a bőröndöt, aki átveszi, és ezzel megvan egy.

Kimaradt: Hollandia

Jokert kért: Svájc

Magyar játékosok: Magyar Péter és Péter Ágnes

vlcsnap-2018-08-07-14h33m29s722

A görög játékos okozott néhány derűs pillanatot azzal, hogy még a bejáratnál nyújtotta fel a bőröndöt, és nem érti, hogy a társa miért nem veszi el tőle. Nem nézett fel, így nem esett le neki, hogy túl hamar nyújtotta fel a bőröndöt. Aztán egy következő alkalommal, meg olyan gyorsan szaladt a mozgójárdán, hogy a végén alig bírt megállni, de még időben, nem esett vízbe. Gundel Takács Gábor nevetve meg is jegyezte, hogy csikorogva fékez a görög.

6. játék poénja

Eredmény

6. játék eredménye

Ponttáblázat

6. játék pontjai

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

Fonaljáték #3

Harmadjára a hollandok játszották a fonaljátékot, akik valamivel tovább tudták a labdát a játéktéren tartani, mint a magyarok.

fonaljáték #3

7. játék - Fix játék #2 Tojásgyűjtögetés

Az óriástyúk óriástojásokat tojik, méghozzá szaporán, hogy játékosaink, összesen 14 róka minél több tojást össze tudjon gyűjteni. Egy fiú- és egy lányjátékos van rókajelmezben, és csak az egyik gyűjthet tojást. Ha elkapott egyet, visszatér a kosárhoz, és oda kell a tojásokat gyűjteni. Ekkor cserélnek, és a másik játékos gyűjt tojást a sártengerben a tyúk alatt.

Magyar játékosok: Kállai Zsuzsa és Luterán Róbert

7. játék

Eredmény

7. játék eredménye

Ponttáblázat

7. játék pontjai

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

8. játék

Cirkuszi mutatvány a következő játék. A lányok a mókuskeréken állnak, amit a fiú belülről hajt (vagyis mindketten). A lány feladata, hogy négy ruhadarabot magára ölt, egyesével. Nevezetesen egy hosszú bugyogót egy nadrágot, egy felsőt, és egy kalapot parókával. Úgy, hogy elmennek az egyik végére, felvesz egy ruhadarabot, majd vissza, és a másodikat. Tehát összesen két kört tesznek meg a játékosok.

Kimaradt: Görögország

Jokert kért: Magyarország

Magyar játékosok: Dobos Armand és Soltész Adrienn

8. játék

Eredmény

8. játék eredménye

Ponttáblázat

8. játék pontjai

Jelenlegi állás

8. játék utáni állás

Fonaljáték #4

Negyedjére a görögök játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #4

9. játék

Középkori lovagi tornákat idézi a következő játék. A fiújátékos van lójelmezben, a lány meg a versenyző. Mivel a ló feje sapkával be van fedve, ezért nem lát semmit, a lány irányítja őt. Körbe kell menni egy oszlopnál, majd utána a karikákból kell egyet elkapni. Teljesen mindegy, melyiket.

Ausztrál típusú a játék, tehát három fordulóban rendezik meg. Az első fordulóból a legjobb 5 játékos jut tovább, onnan a legjobb három, ők pedig a győzelemért versenyeznek.

Magyar játékosok: Pálca Réka és Csontos Róbert

9. játék

Eredmény

9. játék eredménye

Ponttáblázat

9. játék pontjai

Kicsit hamar vitték el a képet a ponttáblázattól, ezért csak ilyen képet sikerült készíteni.

Jelenlegi állás

9. játék utáni állás

10. játék

Bárszéken kell állni, melyek kört alkotnak szélén van. Mind a hat játékosnak van egy széke. Akadályok járnak közbe, ezeket kell átugrálni úgy, hogy a játékosok kezében 3 labda van. Aki leesik a bárszékről, kiesett a játékból. Az akadály folyamatosan gyorsul.

Egyszer megállt a forgókerék, elindult visszafelé, és több játékos leesett. A balesetet követően visszaállították a gikszer előtti állapotot, és folytatódott a játék.

Kimaradt: Franciaország

Jokert kért: Portugália

Magyar játékos: Bián Katalin

10. játék

Eredmény

10. játék eredménye

Ponttáblázat

10. játék pontjai

Jelenlegi állás

10. játék utáni állás

Fonaljáték #5

Ötödjére Franciaország játszotta a fonaljátékot, akik szintén maximális eredményt tudtak elérni.

fonaljáték #5

11. játék - Fix játék #3 Szakácsos játék

Egy-egy fiújátékos szakácsnak öltözik, nekik kell a különböző ételeket átvinni az emelkedő egyik oldaláról a másikra. A jobb oldalon felmásznak a lépcsőre, egészen középtájig kell feljutni, ott átfutnak a másik oldalra. Itt mozgójárda viszi hátra a játékosok. Ha átértek, bal oldalt le a lépcsőn, és alul az asztalokon gyűjtik az ételeket. Mindeközben további két játékos egy-egy állatnak öltözve az emelkedő tetejéről próbálja meg ledönteni a szakácsokat, hogy ne tudják átvinni az ételt.

Magyar játékosok: Kun Attila (szakács), Magyari Péter és Péter Ágnes (kacsák)

11. játék

Eredmény

11. játék eredménye

Ponttáblázat

11. játék pontjai

Jelenlegi állás

11. játék utáni állás

12. játék

Tengeralattjárón mennek a játékosok a medence felszínén. A feladat mindenkinek a saját színű léggömbjét kipukkasztani. A tengeralattjáró orrán van egy tű, azzal lehet kilyukasztani. Közben ellenfél játékosok vizes slaggal akadályozzák felülről a játékosokat. Így a tengeralattjárók garanciális mosást is kapnak.

Kimaradt: Olaszország

Jokert kért: Görögország

Magyar játékosok: Kállai Zsuzsa (tengeralattjáróban) és Luterán Róbert (akadályozó)

12. játék

Eredmény

12. játék eredménye

Ponttáblázat

12. játék pontjai

Jelenlegi állás

12. játék utáni állás

Fonaljáték #6

Hatodjára az olaszok játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #6

13. játék - Fix játék #4 Lányszabadítás

Lovagok indulnak el kiszabadítani a túszul ejtett lányjátékosokat. A fiújátékos beugrik a medencébe, egy kötéllel felmászik a várbörtönbe, az ajtó tetejére van akasztva a kulcs, mely nyitja a zárat. A lány így kiszabadul, és együtt visszaindulnak a kiindulási pontra. Hátul a várbörtön mögül egy-egy ellenfél játékos vizet locsol a szabadítójátékosra, ezzel nehezítve a dolgát.

Magyar játékosok: Dobos Armand (szabadító) Soltész Adrienn (rableány) és Csontos Róbert akadályozó)

13. játék

A magyar csapat nyerte meg magasan a játékot, aminek annyira örültek, hogy még táncoltak is. Valószínűleg hallatszott a játéktéren a zene, amit mi hallottunk a TV-ben, mert mintha a zene ritmusára táncoltak volna.

13. játék öröme

Eredmény

13. játék eredménye

Ponttáblázat

13. játék pontjai

Jelenlegi állás

13. játék utáni állás

14. játék

Egy kis területen vannak a játékosok, oldalt és felül nagyobb kör alakú lyukak vannak. A feladat pedig átvinni három vízzel teli akváriumot az egyik oldalról a másikba úgy, hogy az akváriumok kívül vannak, és csak belülről lehet átvinni őket. Az akváriumban műanyag halak vannak.

Kimaradt: Svájc

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Pálca Réka és Kun Attila

14. játék

Eredmény

14. játék eredménye

Ponttáblázat

14. játék pontjai

Jelenlegi állás

14. játék utáni állás

Fonaljáték #7

Utoljára a svájciak játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #7

Eredmény

fonaljáték eredménye

Ponttáblázat

fonaljáték pontjai

Jelenlegi állás

fonaljáték utáni állás

Döntő játék - Fix játék #5 Tutajjal a medence túlsó oldalára

Az utolsó játékban mindegyik játékos részt vesz. Át kell jutni tutajjal a medence túlsó oldalára. Két játékos, egy fiú és egy lány egy emelkedőn a lábával felhajt egy-egy hordót, azokat rá kell tenni a tutajra, melyet másik négy játékos evezővel hajt. Ha átért mind a kettő, akkor négy játékos egy dobogón áll, mely alatt egy kötél van, ez van a tutajhoz kötve. A kötél elvileg szabadon van, de ha a dobogóra ráállnak a játékosok, az lefogja a kötelet, ezért nem megy előre a tutaj. Csak úgy lehet menni, ha a játékosok ugrálnak a dobogón, így a kötél megy előre, ahogy a tutajon evezők hajtják előre a tutajt. Ha átértek a túlsó végére, akkor a hordókat ki kell tenni a partra, a túlsó oldalon maradt hat játékos beugrik a vízbe, átúszik a utolsó oldalra. Amint átérnek, két játékos rááll egy-egy hordóra, és ezzel van vége a játéknak.

15. játék

Eredmény

15. játék eredménye

Ponttáblázat

15. játék pontjai

VÉGEREDMÉNY

Végeredmény

 

Játék határok nélkül 1997 - 5. elődöntő

Helyszín: Budapest, Magyarország
Műsorvezetők: Borbás Mária és Gundel Takács Gábor

Borbás Mária és Gundel Takács Gábor

Részt vevő városok:
Svájc [CH] Coldrerio (piros)
Franciaország [F] Biarritz (világoskék)
Görögország [GR] Agrinio (sötétkék)
Magyarország [H] Gyula (sárga)
Olaszország [I] Belmonte Mezzagno (fehér)
Hollandia [NL] Laarbeek (narancssárga)
Portugália [P] Vila Franca de Xira (zöld)
Szlovénia [SLO] Ormož (rózsaszín)

Csapatkapitány: Prohászka Zsolt

TV-ben leadták: 1997. augusztus 10. vasárnap (TV1, 20 óra)
Házigazda: Olaszország

Maria Teresa Ruta I

1. játék - olasz játék

Maria Teresa Ruta IIA nem magyar játékosok jó eséllyel repülővel érkeztek Budapestre, és hát nem tudni, milyen élményük volt a repülőtéren, de most ezt egy játék erejéig visszaidézik. A késésben lévő utasok között kell áthámoznia magát egy fiú- és egy lányjátékosnak. Nehezíti a játékot, hogy görkorcsolyával a lábukon kell közlekedni, és egészen pontosan 5 bőröndöt kell átvinni az autóból a poggyászleadóba. A játékosoknak nemcsak a késésben lévő utasokon kell átküzdeniük magukat, hanem a forgóajtón is, ami pont akkora, hogy a legnagyobb bőrönddel épp elférnek benne a játékosok. Négy bőrönd van az autó csomagtartóján, egy pedig belül.

Ebben a játékben senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Suhajda Katalin és Lupsán János

1. játék

Eredmény

1. játék eredménye

Ponttáblázat

1. játék pontjai

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék - holland játék

Jack Van GelderGyöngyhalászat. Méghozzá sajátságos formában, ugyanis két félgömböt kell összepárosítani. Az egyik fele fel van akasztva a medence fölé, azt kell elkapni. Ami eléggé nehéz, mert kis ingatag korongok vezetne hozzá, melyek a vízen vannak. Onnan kell meglendülni, majd az utolsóról felugrani és elkapni a fél gyöngyszemet. Ha az megvan, le kell merülni a víz alá, és ott megtalálni a másik felét. Nem mindegy, melyik félgömböt hozzák ki, ugyanis szín szerint párosítva vannak. Ha sikerült a megfelelőt kihozni, össze kell rakni őket, és ez egy pont.

Talán kicsit morbidnak hangzik, de mivel a közepén levő színezés közepén van egy fekete pötty, és inkább tűnnek nekem szemgolyóknak, semmint gyöngynek.

Jokert kért: Görögország

Magyar játékosok: Susánszki János és Dr. Török Enikő

2. játék

A magyar fiújátékos rosszul értette a feladatot, és azt hitte, hogy elég csak a víz alól felhozni egy tetszőleges félgyöngyöt, ha azok össze vannak párosítva, akkor készen van. Többször magyarázta neki holland bíróhölgy, odament még a francia bíró is, és magyarázták, hogy egyezni kell a színeknek. És még véletlenül sem találta el, és mire megértette, majdnem vége lett a játéknak, egy jó gyöngy lett a végére.

Eredmény

2. játék eredménye

Ponttáblázat

2. játék pontjai

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

3. játék - portugál játék

Ana Do CarmoSárkánycsalád költöztetés. A lányjátékos sárkányjelmezben viszi át a tojásokat az egyik hegyről a másikra. Összesen hat tojást kell átvinnie, ebben két fiútársa irányítja. A lány ugyanis egy kötélen lóg, ezt fiúk tudják irányítani. Közben óriási füstfelhő keletkezik a játéktéren.

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Eötvös Eszter, Cseke Zsolt és Sebestyén Máté

3. játék

Eredmény

3. játék eredménye

Ponttáblázat

3. játék pontjai

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

4. játék - szlovén játék

Eva LongykaVisszamegyünk az időben, amikor még nem volt elektromosság, így aztán az emberek fáklyákat gyújtottak, hogy világosság legyen. Fáklyákat fognak vinni a játékosok, egészen pontosan négyen. Ők két kört megtéve viszik át a fáklyákat a csúszda tetejéről, lecsúsznak, be a medencébe, átmenni a túlsó oldalra, itt fel kell mászni, és a helyére kell tenni a fáklyákat.

Jokert kért: Portugália

Magyar játékosok: Kovács Éva, Suhajda Katalin, Lupsán János és Susánszki János

Talán az egész Játék Határok Nélkül történetében ennek a játéknak van a legandalítóbb, mondhatni, hipnotikus hatású zenéje. Ez a Instinto Basico, a The Royal Viena Orchestra előadásában.

4. játék

Eredmény

4. játék eredménye

Ponttáblázat

4. játék pontjai

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

5. játék - Rómeók és Júlia

Maria Teresa Ruta IIIAz állandó játék. Két fiújátékosnak, a két Rómeónak egy nagy virágot kell felépíteni oly módon, hogy adott maga a virág, és a szárakat kell alátenni. A lutri a játékban, hogy a szárak nem egyenlő hosszúak, vannak 10 és vannak 60 centiméter hosszú szárak. Ezekkel kell építeni a virágot egészen az erkélyig, ahol ha Júlia eléri a virágot, akkor elveszi csak a virágot, beleülteti a cserépbe. A cserépben egy gomb van, az megnyomódik azáltal, hogy a virág belé kerül, ezzel egy kötélhátsó ereszkedik le, azon mászhat fel az egyik Rómeó Júliához, aki ott egy gombot nyom meg, és ezzel van vége a játéknak.

Az olasz műsorvezető telefonálást imitált, hogy nem ő a Júlia, de aztán megjelent a valódi olasz Júlia, aki jót nevet a jeleneten. Mellettük a magyar Júlia figyeli mosolyogva a jelenetet. A műsorvezető kezében pedig a tipikus '90-es évek-beli rádiótelefon van (akkor még így hívták a mobiltelefonokat).

Magyar játékosok: Cseke Zsolt, Sebestyén Máté (Rómeók) és Dr. Török Enikő (Júlia)

5. játék

Eredmény

5. játék eredménye

Ponttáblázat

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

6. játék - svájci játék

Caterina RuggeriTalán a '90-es évek második felében megfigyelhető Hale-Bopp üstökös ihlette a következő játékot, űrpercek következnek. A játékosok egy rakétát hajtanak fel a pályáján, aminek el kell érnie egy bizonyos magasságig, ahol egy gomb van. Ha az megnyomódik, akkor a mellette lévő kis dobozkából kiesnek a kis csillagok, és azt kell a másik játékosnak összegyűjteni, és felragasztani a képre, a helyére. Három különböző gomb van egyre magasabban, addig kell eltaszajtani, és egy kis dobozkában 6 csillag van, így összesen 18 csillagot kell a képre felragasztani.

A főbíró a csapatokat valamiért 5-5 másodperc különbség indította. Logikus indokot nem igazán lehet rá mondani. Persze így is mindenkinek egyaránt 2-2 perc állt rendelkezésére a játékra.

Jokert kért: Franciaország.

Magyar játékosok: Eötvös Eszter és Lupsán János

6. játék

Eredmény

6. játék eredménye

Ponttáblázat

6. játék pontjai

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

7. játék - francia játék

Olivier MinneNagyobb rakétákkal folytatjuk a játékot, konkrétan maguknak a játékosoknak kell megépíteni az űrhajót. A játékosok egy kötélen lógnak, és így olyan, mintha az űrben építenék fel az űrhajót, ugyanis a súlytalanság állapotában vannak a játékosok. Hárman játsszák a játékot. Az űrhajó alapja adott, az űrhajós feladata, hogy a rakéta részeit egymásra tegye az alapon, amit a társa ad neki. A harmadik játékos pedig lengeti az űrhajóst.

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Suhajda Katalin (űrhajós), Susánszki János és Kovács Éva (segítők)

A játék alatt Vangelis: Pulstar zenéje szólt.

7. játék

 

Eredmény

7. játék eredménye

Ponttáblázat

7. játék pontjai

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

8. játék - görög játék

Daphne BogotaEddig nem szerepeltek állatok a játékokban, és nem is létezhet egy Játék Határok Nélkül adás sem állatok nélkül. Mehemed nevű nézőknek jó hír, hogy tehenek a főszereplői a következő játéknak. Talán az egyik legképtelenebb, valóságtól leginkább elrugaszkodott játék következik, ugyanis az egyik tehén elkóborolt. Így a két gazda egy-egy csónakra száll, hogy eljusson a folyó végére, és visszahozza a tehenét. A másik tehén pedig elkíséri a gazdájukat. De meg van határozva, hogy a tehén hogy állhat a csónakban. A két hátsó lába kell az egyik csónakon lenni, az elülső lábak pedig a másik csónakon. És persze ha a gazdaság közelében folyó, akkor ott kidőlt fák képeznek akadályokat. Ezeket az akadályokat kell kikerülni, eljutni a medence túlsó partjára, ahol a másik tehén már várja a gazdáig. A másik tehénnek meg ellentétesen kell állni a a tehéntársával, tehát ahol az elülső lábak vannak, ott a felvett tehénnek a hátsó lábainak kell lenni, és fordítva. Lényegében a két tehén tartja össze a két csónakot. A tehenek lábain meg fapapucs van. Hogy tehenek mióta hordanak fapapucsot, ilyet botorság kérdeni a Játék Határok Nélkül szériájában.

Jokert kértek: Svájc, Magyarország és Hollandia

Magyar játékosok: Dr. Török Enikő és Eötvös Eszter (gazdák), Cseke Zsolt és Sebestyén Máté (tehenek)

8. játék

Eredmény

8. játék eredménye

Ponttáblázat

8. játék pontjai

Jelenlegi állás

8. játék utáni állás

9. játék - magyar játék

Borbás MáriaGulliver kalandos utazása során, miután elhagyta Liliputot, eljött ide a játékokra, hogy segítséget keressen magának, mielőtt elindul óriásországba. Talált is. Minden csapatból kiválasztott egy-egy fiút, akit megbízott azzal, hogy óriások óriásszekrényeit teljesen ürítsék ki. Az óriásszekrényben 6 tárgyat kell a törpéknek megtalálni: Kisautó, bohóc, labda, kismacska plüss, úszógumi és kispárna. Több fiók van természetesen, de ami még érdekesebb, hogy nem nyitható mindegyik fiók, és oldalt is vannak fiókok. Amiket megtalált a játékos, azokat egyesével fel kell tenni a szekrén tetejére, és ha megvan mind a hat tárgy, akkor neki is fel kell mászni a szekrény tetejére, és akkor van vége a játéknak.

Jokert kértek: Olaszország és Szlovénia.

Magyar játékos: Lupsán János

A játék alatt a James Bond filmek közül a Goldeneye egyik zenéje szólt, ami a film elején, az autós üldözésnél volt hallható.

9. játék

Eredmény

9. játék eredménye

Ponttáblázat

9. játék pontjai

Jelenlegi állás

9. játék utáni állás

Döntő játék

Maria Teresa Ruta IVEgy-egy lányjátékost raboltak el, és az árbochoz kötözték ki őket. Rabságukból két fiújátékos szabadítja ki, akik a kiindulási pontjukról beleugranak a medencébe, elúsznak a hajóhoz, oda felmásznak. Ott mentik ki a rabságban sínylődő lányt, de csak akkor kezdhetik kiszabadítani, ha mindkét játékos felért a hajóra. Sőt, csak akkor indulhat el a másik fiújátékos, ha az első felért a rableányhoz. Ha készen vannak, kiszabadult a lány, akkor hárman együtt úsznak vissza a kiindulási pontra, és ott megnyomják a gombot, akkor van vége a játéknak.

Külön poén volt, ahogy Dennis Pettiaux, a főbíró kicsit meglökte az olasz műsorvezetőt, mintha bele akarná lökni a vízbe.

Maria Teresa Ruta V

Magyar játékosok: Cseke Zsolt, Susánszki János és Kovács Éva

Eredmény

10. játék eredménye

Ponttáblázat

10. játék pontjai

VÉGEREDMÉNY

Végeredmény

Legeredményesebb játékos: Matea Kovacic (Szlovénia).

Az első három helyezett nagyon örült az eredményének, amit nagyon jó érzés volt látni.

Játék határok nélkül 1996 - 5. elődöntő

Házigazda: Svájc
Helyszín: Stupinigi vadászkastély kertje

Műsorvezető: Farkas Beatrix
Szakkommentátor: Gundel Takács Gábor

Részt vevő városok:
Svájc [CH] Disentis-Muster (piros)
Görögország [GR] Kalymnos (kék)
Magyarország [H] Göd (sárga)
Olaszország [I] Gallipoli (fehér)
Portugália [P] Vila France de Xira (zöld)
Szlovénia [Slo] Mengeš (rózsaszín)

Adásba ment: 1996. augusztus 18. vasárnap (TV2, 20 óra)

Az olimpia hatására a csapatok bemutatásakor az adott ország himnuszából játszottak be egy rövid részletet.

Farkas Beatrix

1. játék - együttműködési játék

Kincs a sárkány barlangjában. Ebben a játékban két ország egy-egy játékosa dolgozik össze, fel kell mászniuk a meredek és vizes rámpán egy kötél segítségével, majd fent betörni barlangot védő hungarocel lemezt, leugrani, kihozni a kincsesládát kimászni a barlangból, és visszatérni a kiindulási helyre. Minden ország kétszer játssza a játékot, az együtt elért eredmények pedig egyénileg összeadódnak, és így születik meg az eredmény.

Magyar játékosok:
1. fordulóban Kubányi Melinda játszott, akinek a társa egy görög játékos: Nikitasz Azonitisz.
2. fordulóban Sallai Krisztián játszott, akinek társa egy szlovén játékos: Majda Zun

1. játék

Csoportos eredmény

1. játék csoportos eredménye

Egyéni eredmény

1. játék egyéni eredménye

A szlovének eredményét valamiért rosszul írta ki a számítógép, nevezzük 2'00-nak.

Ponttáblázat

1. játék pontjai

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék - svájci játék

Egy legenda elevenedik meg. Egy ősi kolostor kövei alatt kincsek vannak elrejtve, melyet egy kisegér őriz. A játékban viszont nem őrzi a kisegér a kincset, hanem segítséggel ő maga szerzi meg. Négy társát viszi egy talicskán, és ha odaértek a kőhöz, a többiek leszállnak a talicskáról, a kisegér ekkor egy fogantyút csavar, melynek hatására megjelenik a kincsesláda. Ekkor a négy játékos két-két sorban áll fel, tehát két játékos rámászik az a másik két játékosra, az egér így tud feljutni a kincshez. Ha megvan, a kinccsel vissza a talicskába a többieknek, amit szintén az egér visz, és ha visszaérnek a kiindulást pontra, akkor van vége a játéknak.

Jokert kértek: Magyarország és Olaszország

Magyar játékosok: Pataki Ágnes (kisegér), Balázsovics Mónika, Nerpelné Sumina Erika, Harminc Zoltán és Kelencés Sándor

2. játék

Eredmény

2. játék eredménye

Ponttáblázat

2. játék pontjai

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

3. játék - magyar játék

Guinness rekord felállítása következik, a páros fekvőtámasz csúcskísérlete lesz a cél. A játékban rögtön vegyes páros csúcskísérletére teszünk próbát. Egy fiú és egy lányjátékos fekszik egy pad két oldalán, középen pedig egy földgömb van A földgömböt mozgatják előre-hátra azáltal, hogy felállnak a fekvőtámaszból, vagy lefekszenek. Az egy teljes kísérlet, ha a földgömb eléri a csengőt.

Magyar játékosok: Kubányi Melinda és Prónai István

3. játék

Eredmény

3. játék eredménye

Ponttáblázat

3. játék pontjai

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

Fonaljáték #1

Tojásgyűjtögetés, legkevésbé sem hagyományos módon. Három játékos játssza, egy körpályán kell körbemenni a tojással úgy, hogy a közepén lévő henger a vele ellentétes irányba forog. Ezekből óriás fakanalak lógnak ki, egyik felül, másik alul, ezek az akadályok, amiket vagy leguggolva, vagy átugorva kell kikerülni. Ha körbeértek, akkor lehet a kosárba begyűjteni a tojásokat. Mindenki csak egy tojást vihet magával, és aki elesik a pályán, annak újra körbe kell mennie. A henger tetején egy gyöngytyúk trónol.

Először a svájciak és a szlovének játsszák a fonaljátékot.

fonaljáték #1

4. játék - szlovén játék

A szlovének is egy legendát dolgoznak fel. Egy híres hősről szól a játék, aki hogy megmentse a faluját az adóssából, sót csempészett át a szamarával. Két játékos alkotja a szamarat, egy lányjátékos pakolja meg a sós zsákot a szamarakra. Ha elég zsákot pakolt fel, akkor elindulhat, át a határon, és a nagy mérlegre pakolja a zsákokat. Ahány zsák van a mérlegen, annyi pont. A határon ellenőrök akadályozzák a játékosokat, egy vödör vizet öntenek a nyakukba, ami a zsáknak rosszabb, mert jól megszívja magát vízzel, nehezebb lesz, rosszabb esetben leszakad a füle, az a zsák pedig elveszett.

Vicces volt a játék, mert csak odafele úton kellett leönteni a játékosokat, mert zsákot csak akkor visznek. De volt olyan, aki visszafele jövet is leöntötte a játékosokat, ami felesleges volt, mert a szamár nem szívja meg magát vízzel, a lányjátékost meg legfeljebb hűti.

Jokert kért: Szlovénia.

Magyar játékosok: Balázsovics Mónika (határőr), Sallai Krisztián, Harminc Zoltán (szamarak) és Pataki Ágnes.

4. játék

Eredmény

4. játék eredménye

Ponttáblázat

4. játék pontjai

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

5. játék - olasz játék

Olimpiával kapcsolatos játék következik. Inkább a cirkuszi mutatvány kerül előtérbe. Az egyik játékos a trapézon leng, egy lányjátékos szintén leng, ő adja a fiújátékos lábaihoz az hulahopp karikát, aki a lábaival az alatta levő kúpra teszi a karikát. A harmadik játékos a magasban adja a lányjátékosnak a karikát. Ahány karika van a kúpon, annyi pontot számolnak. A trapézon lengő játékos ki van biztosítva, így nem eshet le, és nagy fizikai erőt sem kell vesz igénybe a játék, inkább az ügyességen van a hangsúly.

Jokert kértek: Svájc és Portugália

Magyar játékosok: Kelencés Sándor (légtornász), Sumina Erika és Kubányi Melinda

5. játék

Eredmény

5. játék eredménye

Ponttáblázat

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

Fonaljáték #2

Másodjára a magyarok és az olaszok játszották a fonaljátékot.

Magyar játékosok: Prónai István, Sallai Krisztián és Pataki Ágnes

fonaljáték #2

Egyet nem értek, hogy ott jobb oldalon látható szlovén műsorvezető miért a TV-ből közvetíti a játékot, amikor ugyanazt látja benne, mint ami előtte zajlik élőben.

6. játék - portugál játék

Ebben a játékban repülni fogunk, méghozzá Portugáliából Brazíliába. 1922-ben Linbergh híres repülése előtt két portugál pilóta hidroplánnal Lisszabonból Brazíliába repült. Játékosok a medence fölött ugyanezt a távot teszik meg. De hát a kerozin közben kifogy, úgyhogy háromszor meg kell állni tankolni. A medencében vannak kis szigetecskék, ezeken van a benzines kanna, ezeket fel kell venni. Ha átértek a túlsó partra, akkor van vége a játéknak.

Magyar játékosok: Kelepcsés Sándor, Balázsovics Mónika (pilóták) és Sallai Krisztián (húzza a repülőt)

6. játék

Eredmény

6. játék eredménye

Ponttáblázat

6. játék pontjai

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

7. játék - görög játék

A hét főbnűn közül a falánkság lesz a témája a játéknak. Van egy görög szokás, hogy bort isznak, és esznek olajbogyót, sajtot, almát, mandulát, diót, tehát rágcsálnak apróságokat. Ez jelenik meg ebben a játékban. Hárman játsszák, a két lányjátékos a bort és a finomságokat szolgálja fel a kövérre hízott fiújátékosnak. Ő egy lyukas tölcsérbe gyűjti a bort is és az ételeket is. A bort egy külön hordóban kell gyűjteni (ebben áll a fiújátékos), az ételeket pedig a mellette lévő tálba. A boros hordón mérce van, az mutatja, mennyit ivott a fiújátékos, valamint minden egyes étel +1 litert ér.

Magyar játékosok: Harminc Zoltán (falánk ember), Kubányi Melinda és Subina Erika (felszolgálók)

7. játék

A játék során az egyik görög lányjátékos valami miatt rosszul lett vagy megsérült, így a görögök félúton abbahagyták a játékot.

Ennek a játéknak a zenéje nekem nagyon tetszett.

Eredmény

7. játék eredménye

Ponttáblázat

7. játék pontjai

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

Fonaljáték #3

Harmadjára a portugálok és a görögök játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #3

A fonaljáték zenéje is nagyon tetszett.

Eredmény

fonaljáték eredménye

Ponttáblázat

fonaljáték pontjai

Jelenlegi állás

fonaljáték utáni állás

8. játék - handicap játék

A játék a medencében játszódik, a lányok a Stupinigi vadászkastély kicsinyített másának erkélyén vannak, a két fiújátékos közül az egyik alulról kötéldarabkákat dobál fel neki. A másik meg a víz alatt keresi a köteleket, adja oda társának. A lány ezekből a darabokból egy kötelet készít, ha az leér a kastély aljáig, akkor leereszti a lány, és az egyik fiú felmászhat hozzá. Ha felért, felül meghúz egy kapcsolót, és a kastély tetején levő szarvasból kis tűzijáték jelzi a játék végét.

Ezzel a handicap játékkal akartak újabb esélyt adni azoknak a játékosoknak, akik gyengébben játszottak. A játékosokat ugyanis 3 másodperces időkülönbséggel indítják, először az utolsó helyen álló játékosokat indítják, majd az 5. helyen lévőt, és így tovább, végül az 1. helyen álló csapat indulhat.

Magyar játékosok: Balázsovics Mónika, Prónai István és Sallai Krisztián

8. játék

Eredmény

8. játék eredménye

Ponttáblázat

8. játék pontjai

Jelenlegi állás

8. játék utáni állás

Döntő játék

Hangszerhordozás. Öt játékos vesz részt, először a fiújátékos kioszt három hangszert a mellette ülő három játékosnak, továbbadja egyik a másiknak. Ha mindhármójukhoz elkerült egy-egy hangszer, a fiújátékos, aki kiosztotta őket, elfut a végén levő bábhoz, melyben egy lányjátékos van. A báb előtt egy henger van, erre ráállva a lábával tudja a fiújátékos hajtani, és miközben visszamegy a kiindulási helyére, összegyűjti a szétosztott hangszereket. Ha visszaért, leugrik, és visszaszalad oda, ahonnan a bábbal elindult, mert ott van a gomb, amit meg kell nyomni, azzal van vége a játéknak.

Magyar játékosok: Harminc Zoltán (zenész), Kubányi Melinda, Sumina Erika, Kelencés Sándor (segédek) és Balázsovics Mónika (bábuban)

9. játék

Eredmény

9. játék eredménye

Az olaszokat valami miatt megbüntették, pontosan nem derült ki, hogy mit rontottak el. A magyar csapat teljesítménye ebben a játékban pedig az összes elődöntő közül a leggyengébb. Ők játszották a legtovább a játékot.

Ponttáblázat

9. játék pontjai

VÉGEREDMÉNY

Végeredmény

Mivel eddig mindig a második helyen végzett a magyar csapat, most negyedik helyen, ezért Gundel Takács Gábor élt azzal a szóviccel, hogy "de remélem, hogy nem kerültek GÖDörbe.

Játék határok nélkül 1998 - 4. elődöntő

Műsorvezető: Borbás Mária
Szakkommentátor: Gundel Takács Gábor

Helyszín: Trento, Olaszország

Rész vevő városok:
Svájc [CH] Martigny (piros)
Franciaország [F] La Clusaz (világoskék)
Görögország [GR] Limni Evias (sötétkék)
Magyarország [H] Budapest XVIII. kerülete - Pestszentlőrinc-Pestszentimre (sárga)
Olaszország [I] Bibione (fehér)
Hollandia [NL] Alphen aan den Rijn (narancssárga)
Portugália [P] Vila Franca de Xira (zöld)

Forgatás: 1998. június 16.
Adásba ment: 1998. augusztus 9. vasárnap (MTV1, 20 óra)

Borbás Mária

1. játék

Harangokat kell átvinni a lányjátékosnak. Kis harangból van hat darab, azokat kell áthordani úgy, hogy görkorcsolya van a lábán, és egy óriási harang áll az útjában. Ezt a harangot a fiútársa irányítja, így pont a harangon belül át tud menni középen a lány. Nagyon fontos az összhang, mert ha nem dolgoznak össze, könnyen leütheti a fiújátékos a lánytársával a delet.

Magyar játékosok: Sztankovics Katalin és Reszeli Szabolcs

1. játék

Eredmény

1. játék eredménye

Ponttáblázat

1. játék pontjai

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék

A pincérverseny és a limbó hintó egy keveréke a következő játék. A játékosoknak két tálcával a kezükben át kell jutni a rúd alatt. Egy vékony gerendán járnak, és medence fölött zajlik a játék. Egy fiú és egy lányjátékos játssza a játékot, mindenkinek meg kell tenni egy kört, ha átért mindenki (vagy inkább tett egy próbát mindenki), akkor Denis Pettiaux, a főbíró egy fokkal lejjebb teszi a rudat, és azon is át kell érni. Három kör van, aki nem tud átmenni, vagy hozzáér a rúdhoz, annak vége a játéknak.

Jokert kért: Hollandia

Kimaradt: Svájc

Magyar játékosok: Miklós Melinda és Horváth Ferenc

2. játék

Eredmény

2. játék eredménye

Ponttáblázat

2. játék pontjai

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

Fonaljáték #1

Legkevésbé sem egyszerű Bowling játék, amit fognak játszani a játékosok, ugyanis a lányjátékos van az óriás Bowlinggolyóban, három fiútársa pedig parittyával meglendíti azt. A feladat, hogy a rendelkezésre álló 10 bábuból a lehető legtöbbet eltaláljanak. Három lehetőség van próbálkozni.

Először a svájciak játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #1

3. játék - Fix játék #1 Szumós játék

Játékosok szumósokká alakulnak át, feladat, hogy feljussanak az emelkedő tetejére. Az emelkedő rettenetesen csúszós, a fiújátékosok (szumósok) pedig cipőben vannak. Az egyetlen segítség a vékony vörös szőnyegdarabka, mely minden játékos rendelkezésére áll. Szinte csak azon lehet felmászni. Mindemellett gésák (lányjátékosok) óriási gömböket gurítanak le, melyekkel akadályozzák a fiújátékosokat.

Magyar játékosok: Takács Zoltán és Torma Szilvia

3. játék

Az olasz játékost megbüntették, mert amikor már nagyon fent volt, akkor megcsúszott, és majdnem visszaesett. Ehelyett megfogta a vékony szőnyeget, így megkapaszkodott, és a portugál gésa sem tudtam ledönteni a labdájával.

3. játék büntetése

Eredmény

3. játék eredménye

Ponttáblázat

3. játék pontjai

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

4. játék

A lányjátékosnak kell minél több vizet begyűjteni a tartályba. Természetszerűleg a medencében játszódik a játék egy háromszög alakú hajószerűségen áll a játékos, a feladata, hogy a három sarkán levő tartályokba vizet töltsön a medencéből a lyukas kancsóból. Mindegy, melyik tartályban mennyi víz van, csak az össz vízmennyiség számít. Ezt a hajót semmi nem hajtja, erre van az ellenfél játékos, neki kell slaggal hajtani a hajót. A játéknak ugyanis nincs ideje, addig tart, amíg a játékosok át nem érnek a túlsó partra.

Kimaradt: Portugália

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékos: Gál Ildikó, a svájci játékos hajtott őt.

4. játék

Eredmény

4. játék eredménye

Ponttáblázat

4. játék pontjai

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

Fonaljáték #2

Másodjára a portugálok játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #2

5. játék

Vízvezeték-szerelővé avanzsáltak a játékosok. Folyik a víz, és el kell zárni a csapot, ami a magasban van. Ketten játsszák a játékout, a fiújátékos egy óriási villáskulccsal csavarja ki az óriási csavart úgy, hogy a lányjátékos rajta áll. Tehát az ő feladata, hogy a lányt a magasba emelje, aki ott majd elzárja a vizet.

Magyar játékosok: Fehér Szilárd és Darvas Bernadett

5. játék

Külön poén volt, hogy a holland játékos úgy örült, amikor elzárta a csapot, mintha ő nyerte volna meg a játékot, pedig tökutolsó lett.

5. játék sikere

Eredmény

5. játék eredménye

Ponttáblázat

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

6. játék

A medencében lévő falon három kötél lóg le, a három kötél külön-külön kis kötelekből van összefonva. A feladat pedig, hogy a játékosok kifonják a köteleket, aztán az egyik játékos felmásszon a fal tetejére. Két fordulós a játék.

Kimaradt: Magyarország

Jokert kért: Franciaország és Portugália

6. játék

Eredmény

6. játék eredménye

Ponttáblázat

6. játék pontjai

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

Fonaljáték #3

Harmadjára a magyarok játszották a fonaljátékot.

Magyar játékosok: Reszeli Szabolcs, Horváth Ferenc, Sztankovics Katalin...

fonaljáték #3

7. játék - Fix játék #2 Tojásgyűjtögetés

Az óriástyúk óriástojásokat tojik, méghozzá szaporán, hogy játékosaink, összesen 14 róka minél több tojást össze tudjon gyűjteni. Egy fiú- és egy lányjátékos van rókajelmezben, és csak az egyik gyűjthet tojást. Ha elkapott egyet, visszatér a kosárhoz, és oda kell a tojásokat gyűjteni. Ekkor cserélnek, és a másik játékos gyűjt tojást a sártengerben a tyúk alatt.

Magyar játékosok: Menczer Gusztáv és Miklós Melinda

7. játék

Eredmény

7. játék eredménye

Ponttáblázat

7. játék pontjai

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

8. játék

Lepkét kell fogni a játékosoknak. Felmásznak egy kötél segítségével az emelkedőn, majd ott kell lepkéket elkapni a mozgó talajon. Két mozgó talajon van a két játékos, azok pedig ellentétes irányban mozognak.

Kimaradt: Hollandia

Magyar játékosok: Fehér Szilárd és Torma Szilvia

8. játék

Eredmény

8. játék eredménye

Ponttáblázat

8. játék pontjai

Jelenlegi állás

8. játék utáni állás

Fonaljáték #4

Negyedjére a hollandok játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #4

9. játék

Lányjátékosok a holdon fognak járni. Egy rettenetesen rögös úton (a hold kráterein) kell végigmenni a lányjátékosoknak, akiknek ott ki kell tűzni a zászlójukat. Először egy szűk akadályon kell átmenni, itt várható nagy tülekedés, és utána léphetnek a lányok a holdra. Ausztrál típusú a játék, tehát három fordulót, az első körből továbbjut az öt legjobb játékos, majd onnan a három legjobb mérkőzik meg a győzelemért.

Magyar játékos: Gál Ildikó

9. játék

Eredmény

9. játék eredménye

Ponttáblázat

9. játék pontjai

Jelenlegi állás

9. játék utáni állás

10. játék

Három nagyon rossz Pumukli játszik A feladat, hogy a medence túlsó oldalán lévő ajtó üvegét minél jobban széttörjék. Ehhez rendelkezésre áll egy óriási kő és egy óriási csúzli. Minél rosszabb valaki, annál több pontot kap.

Kimaradt: Görögország

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Reszeli Szabolcs, Darvas Bernadett és Sztankovics Katalin

10. játék

Eredmény

10. játék eredménye

Ponttáblázat

10. játék pontjai

Jelenlegi állás

10. játék utáni állás

Fonaljáték #5

Ötödjére a görögök játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #5

11. játék - Fix játék #3 - Szakácsos játék

Egy-egy fiújátékos szakácsnak öltözik, nekik kell a különböző ételeket átvinni az emelkedő egyik oldaláról a másikra. A jobb oldalon felmásznak a lépcsőre, egészen középtájig kell feljutni, ott átfutnak a másik oldalra. Itt mozgójárda viszi hátra a játékosok. Ha átértek, bal oldalt le a lépcsőn, és alul az asztalokon gyűjtik az ételeket. Mindeközben további két játékos egy-egy állatnak öltözve az emelkedő tetejéről próbálja meg ledönteni a szakácsokat, hogy ne tudják átvinni az ételt.

Magyar játékosok: Horváth Ferenc (szakács), Takács Zoltán, Miklós Melinda

11. játék

Eredmény

11. játék eredménye

Ponttáblázat

11. játék pontjai

Jelenlegi állás

11. játék utáni állás

12. játék

Nagyon fontos ebben a játékban az ügyesség. Óriáslabdát kell a medencén átvinni két léc között. A játékosok rakják össze a két lécet úgy, hogy a labda átguruljon a medence végéről a közepén levő vékony pallóra, ahol a másik játékos egy másik két léccel viszi át a labdát a medence túlsó partjára, ahol a harmadik játékos várja a labdát, ő teszi a helyére, az egy pont.

Kimaradt: Franciaország

Jokert kértek: Görögország, Magyarország és Olaszország

Magyar játékosok: Menczer Gusztáv, Torma Szilvia, Fehér Szilárd

12. játék

Eredmény

12. játék eredménye

Ponttáblázat

12. játék pontjai

Jelenlegi állás

12. játék utáni állás

Fonaljáték #6

Hatodjára a franciák játszották a fonaljátékot

fonaljáték #6

13. játék - Fix játék #4 Lányszabadítás

Lovagok indulnak el kiszabadítani a túszul ejtett lányjátékosokat. A fiújátékos beugrik a medencébe, egy kötéllel felmászik a várbörtönbe, az ajtó tetejére van akasztva a kulcs, mely nyitja a zárat. A lány így kiszabadul, és együtt visszaindulnak a kiindulási pontra. Hátul a várbörtön mögül egy-egy ellenfél játékos vizet locsol a szabadítójátékosra, ezzel nehezítve a dolgát.

Magyar játékosok: Reszeli Szabolcs (hős), Gál Ildikó (rableány), Horváth Ferenc (akadályozó)
A magyar játékos a svájciakat akadályozta, a magyarokat pedig az olasz játékos akadályozta.

13. játék

Eredmény

13. játék eredménye

A francia játékos önhibáján kívül nem tudta kiszabadítani a lányt, kiderült, hogy a gombja volt rossz, amivel nyílik a zár, ezért a bírók hamarabbi időt állapítottak meg nekik.

Ponttáblázat

13. játék pontjai

Jelenlegi állás

13. játék utáni állás

14. játék

Egy körhintán forognak a lányjátékosok, a fejükön egy lófejjel (tehát a lányok a lovak). A fiújátékos dobja nekik a labdát, a feladat az, hogy a kosárba bedobják a lányjátékosok a labdát. Egyetlen kosár van mindegyik játékosnak, azzal lehet megállapítani a játékosok eredményét, hogy mindenkinek saját színű labdája van (a magyaroknak sárga).

Kimaradt: Olaszország

Jokert kért: Svájc

Magyar játékosok: Darvas Bernadett és Takács Zoltán

14. játék

Eredmény

14. játék eredménye

Ponttáblázat

14. játék pontjai

Jelenlegi állás

14. játék utáni állás

Fonaljáték #7

Utoljára az olaszok játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #7

Eredmény

fonaljáték eredménye

Ponttáblázat

fonaljáték pontjai

Jelenlegi állás

fonaljáték utáni állás

15. játék - Fix játék #5 - Tutajjal a medence túlsó oldalára

Az utolsó játékban mindegyik játékos részt vesz. Át kell jutni tutajjal a medence túlsó oldalára. Két játékos, egy fiú és egy lány egy emelkedőn a lábával felhajt egy-egy hordót, azokat rá kell tenni a tutajra, melyet másik négy játékos evezővel hajt. Ha átért mind a kettő, akkor négy játékos egy dobogón áll, mely alatt egy kötél van, ez van a tutajhoz kötve. A kötél elvileg szabadon van, de ha a dobogóra ráállnak a játékosok, az lefogja a kötelet, ezért nem megy előre a tutaj. Csak úgy lehet menni, ha a játékosok ugrálnak a dobogón, így a kötél megy előre, ahogy a tutajon evezők hajtják előre a tutajt. Ha átértek a túlsó végére, akkor a hordókat ki kell tenni a partra, a túlsó oldalon maradt hat játékos beugrik a vízbe, átúszik a utolsó oldalra. Amint átérnek, két játékos rááll egy-egy hordóra, és ezzel van vége a játéknak.

Egy magyar és egy portugál játékos rosszul lett a játék végére. Valószínűleg teljesen kifáradtak és kihűlt a lányok teste. Az orvosi segítség betakarta őket, és mindenki egészségesen tért haza.

15. játék

Eredmény

15. játék eredménye

Ponttáblázat

15. játék pontjai

VÉGEREDMÉNY

Végeredmény

Játék határok nélkül 1997 - 4. elődöntő

Helyszín: Budapest, Magyarország
Műsorvezetők: Borbás Mária és Gundel Takács Gábor

Borbás Mária és Gundel Takács Gábor

Részt vevő városok:
Svájc [CH] Valle Bregaglia (piros)
Franciaország [F] La Clusaz (világoskék)
Görögország [GR] Hania (sötétkék)
Magyarország [H] Komárom (sárga)
Olaszország [I] Portici (fehér)
Hollandia [NL] Vlissingen (narancssárga)
Portugália [P] Lamego (zöld)
Szlovénia [SLO] Vuzenica (rózsaszín)

TV-ben leadták: 1997. augusztus 3. vasárnap (TV2, 20 óra)

Házigazda: Görögország

Daphne Bogota

1. játék - görög játék

Daphne Bogota IIGyöngyhalászattal kezdünk, tehát rögtön az elején igen értékes pontokhoz lehet jutni. A medence alján hat kagyló van, mindegyikben egy-egy gyöngy. A két lányjátékos feladata, hogy kihalássza a gyöngyöket a kagylóból, és elvigye a medence szélén álló fiújátékosnak, aki felfűzi a rúdra.

Jokert kértek: Görögország és Olaszország

Magyar játékosok: Kocsis Renáta, Söjtöri Amarillisz és Háklár László

1. játék

Eredmény

1. játék eredménye

Ponttáblázat

1. játék pontjai

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék - magyar játék

Borbás MáriaKukacderbi. Különböző nemzetiségű kukacok versenyét láthajtuk. A kukacoknak egy pályán kell végigmenni, közben négy gyümölcsön kell átrágniuk magukat, két almán és két körtén. Négy játékos alkot egy óriáskukacot, mely alatt kerék van, a játékosok pedig síbotszerűséggel hajtják magukat.

Jokert kért: Magyarország

Magyar játékosok: Jankó László, Gál Judit, Győrfi Gabriel Zoltán és Czigány Kitti

2. játék

Eredmény

2. játék eredménye

Ponttáblázat

2. játék pontjai

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

3. játék - olasz játék

Maria Teresa RutaKínai étteremben fogunk étkezni a következő játékban. Természetesen kínai módra, tehát mindenki magának szed. Így a játékosok is maguk szedik ki a 10 ételt, egy óriási evőpálcika segítségével. A közepéről, a forgó asztalról kell szedni a játékosoknak 10 ételt maguknak az evőpálcikájukkal, majd azt beletenni a maguk táljába. A 10 étel pedig citromkarika, tintahal, kagyló, rák, csirkecomb, kukorica, narancsgerezd, brokkoli, kenyér és gomba.

Jokert kért: Svájc

Magyar játékosok: Szomorkovics Ferenc és Gál Judit

3. játék

Eredmény

3. játék eredménye

Ponttáblázat

3. játék pontjai

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

4. játék - holland játék

Jack Van GelderFiújátékosok hős lovagként mentik meg lánytársukat. De jelen esetben nem fehér lovon ülnek majd, hanem vízilovon fognak állni. A vízilovat egy másik lányjátékos fogja kötéllel irányítani, és miközben a fiú a víziló segítségével elmegy a medence túlsó partjára, hogy megmentse a rableányt, közben 12 léggömböt kell kilyukasztania a rendelkezésére álló késsel.

Jokert kért: Hollandia

Magyar játékosok: Győrfi Gabriel Zoltán, Kocsis Renáta és Czigány Kitti

4. játék

Eredmény

4. játék eredménye

Ponttáblázat

4. játék pontjai

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

A holland műsorvezető óriási lelkesedéssel jelentette be a hollandok győzelmét, valamint, hogy a 8. helyről feljöttek a 2. helyre. Még a vízilovat is megdicsérte, hogy ilyen jó segítője volt a holland játékosoknak.

Jack Van Gelder II

5. játék - Rómeók és Júlia

Daphne Bogota IIIAz állandó játék. Két fiújátékosnak, a két Rómeónak egy nagy virágot kell felépíteni oly módon, hogy adott maga a virág, és a szárakat kell alátenni. A lutri a játékban, hogy a szárak nem egyenlő hosszúak, vannak 10 és vannak 60 centiméter hosszú szárak. Ezekkel kell építeni a virágot egészen az erkélyig, ahol ha Júlia eléri a virágot, akkor elveszi csak a virágot, beleülteti a cserépbe. A cserépben egy gomb van, az megnyomódik azáltal, hogy a virág belé kerül, ezzel egy kötélhátsó ereszkedik le, azon mászhat fel az egyik Rómeó Júliához, aki ott egy gombot nyom meg, és ezzel van vége a játéknak.

Magyar játékosok: Háklár László, Jankó László, Söjtöri Amarillisz.

5. játék

Eredmény

5. játék eredménye

Ponttáblázat

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

6. játék - portugál játék

Ana Do CarmoTöbbszáz léggömb ereszkedik le a játéktérre a magasból, ezekből kell a lehető legtöbbet összegyűjteni, és felfűzni a kötélre. Ezek sajátságos holland léggömbök, középen lyukasak. Mind a nyolc csapat együtt játszik, és körülbelül 250 darab léggömböt lehet a játékosoknak összesen összegyűjteni.

Magyar játékosok: Szomorkovics Ferenc és Gál Judit

6. játék

Eredmény

6. játék eredménye

Ponttáblázat

6. játék pontjai

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

7. játék - szlovén játék

Eva LongykaA plafonon van a kincsesláda. Létra viszont nincs, de valahogy hozzá kell jutni. A játékosok leleményesek, és hoztak egy hatalmas trambulint, és felugrálnak a hat aranyserlegért. A mennyezet pedig 8 kockára van osztva, ezekben kell megtalálni a serlegeket. Mindegyik kockán található egy-egy kötél, ezeket meghúzva szakad ki a mennyezet, és szerencsés esetben az aranyserleg leesik. A kockák két csoportra vannak osztva, négynek a közepén egy kis piros kocka van, ezeken a kötél hosszabb, ezt a lányjátékos húzhatja meg, a rövidebbeket meg a fiújátékos.

Jokert kértek: Franciaország és Szlovénia

Magyar játékosok: Czigány Kitti és Győrfi Gabriel Zoltán

7. játék

Eredmény

7. játék eredménye

Ponttáblázat

7. játék pontjai

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

8. játék - svájci játék

Caterina RuggeriBowlingozni nem könnyű, de ha maguk a játékosok a golyók, hát úgy már igazán nehéz. Jó egyensúlyérzéken múlik a játék, ugyanis egy pályán kell a játékosoknak végigmenni úgy, hogy ők maguk vannak a bowlinggolyóban, tehát belülről irányítják. A pályán akadályok vannak, ezek szűkítik ott a játékteret, csak a kettő között lehet átmenni, és a pálya végén mindenkinek van egy-egy bábuja, azt kell feldönteni, ezzel van vége a játéknak. Ha valaki a másikét dönti fel, az a másiknak jó pont.

A holland fiú saját döntése alapján nem indult el, ő ugyanis rettenetesen magas, és nem érezte biztonságosnak, hogy nekivágjon a játéknak. Pedig a belga főbíró Denis Pettiaux kipróbálta a játékot, és biztonságosnak ítélte meg.

Caterina Ruggeri és Denis Pettiaux

Magyar játékos: Jankó László

8. játék

Eredmény

8. játék eredménye

A második forduló sokkal tovább tartott, mert nem tudták a játékosok rendesen irányítani a golyójukat. A svájci fiú lendületből majdnem beleesett a medencébe, a szűk akadályon nehezen tudtak keresztül menni, végül a portugál versenyző a szlovén bábuját döntötte fel előbb, ezért ért végez hamarabb a szlovéneknek a játék.

Ponttáblázat

8. játék pontjai

Jelenlegi állás

8. játék utáni állás

9. játék - francia játék

Olivier MinneEgy óriási forgólabirintus a játék főszereplője, benne egy lányjátékos és három labda. A lánynak kell a három labdát kijuttatni a labirintusból. Mindezt egy másik csapat ellenfél játékosai akadályozzák, ugyanis az ellenfél játékosok által forog a labirintus, ő hajtja pedállal. De mivel ő oldalt van, ezért nem látja, hogy merre van a lányjátékos. Erre van neki a társa, aki irányítja a biciklis játékost, hogy épp merre forgassa a labirintust. Merthogy előre és hátra is lehet forgatni. A lányjátékos pedig bent a labirintusban, ha az egyik labdát kivezette onnan, akkor a társa teszi a labdát a helyére.

Jokert kért: Portugália

Magyar játékosok:
Háklár László (tekerte a labirintust) és Szomorkovics Ferenc (segítő) - akadályozták a portugálokat.
Kocsis Renáta (adja az instrukciókat és szedi össze a már kiszabadult labdákat) és Söjtöri Amarillisz (a labirintusban vezeti a labdákat kifelé) - őket a görögök akadályozták.

9. játék

Eredmény

9. játék eredménye

Ponttáblázat

9. játék pontjai

Jelenlegi állás

9. játék utáni állás

Döntő játék

Daphne Bogota IVEgy-egy lányjátékost raboltak el, és az árbochoz kötözték ki őket. Rabságukból két fiújátékos szabadítja ki, akik a kiindulási pontjukról beleugranak a medencébe, elúsznak a hajóhoz, oda felmásznak. Ott mentik ki a rabságban sínylődő lányt, de csak akkor kezdhetik kiszabadítani, ha mindkét játékos felért a hajóra. Sőt, csak akkor indulhat el a másik fiújátékos, ha az első felért a rableányhoz. Ha készen vannak, kiszabadult a lány, akkor hárman együtt úsznak vissza a kiindulási pontra, és ott megnyomják a gombot, akkor van vége a játéknak.

Annyi változtatás van az előző elődöntőhöz képest, hogy most nem kell megvárni a második fiújátékosnak, hogy felérjen az első, hogy elindulhat, hanem két ágyúdörrenés adja meg a jelet az indulásra, nagyjából 10 másodperc különbséggel. Az elsőre indulhat az első fiújátékos, a másodikra meg a második.

Magyar játékosok: Győrfi Gabriel Zoltán, Jankó László és Söjtönyi Amarillisz

10. játék

Eredmény

10. játék eredménye

Ponttáblázat

10. játék pontjai

VÉGEREDMÉNY

Végeredmény

Legeredményesebb játékos: Gál Judit

Játék határok nélkül 1996 - 4. elődöntő

Házigazda: Szlovénia
Helyszín: Stupinigi Vadászkastély kertje

Műsorvezető: Farkas Beatrix
Szakkomentátor: Gundel Takács Gábor

Farkas Beatrix

Részt vevő városok:
Svájc [CH] Ponte Tresa (piros)
Görögország [GR] Tinos (kék)
Magyarország [H] Tiszaújváros (sárga)
Olaszország [I] Torino (fehér)
Portugália [P] Águeda (zöld)
Szlovénia [Slo] Bohinj (rózsaszín)

Csapatkapitány: Gál Csaba

Adásba ment: 1996. augusztus 11. vasárnap (TV2, 20 óra) - Az 1996-os Nyári Olimpiai Játékok miatt egy hetes szünet volt, így a harmadik elődöntő után 2 héttel adták le ezt a játékot.

1. játék - Együttműködési játék

Kincs a sárkány barlangjában. Ebben a játékban két ország egy-egy játékosa dolgozik össze, fel kell mászniuk a meredek és vizes rámpán egy kötél segítségével, majd fent betörni barlangot védő hungarocel lemezt, leugrani, kihozni a kincsesládát kimászni a barlangból, és visszatérni a kiindulási helyre. Minden ország kétszer játssza a játékot, az együtt elért eredmények pedig egyénileg összeadódnak, és így születik meg az eredmény.

Magyar játékosok:
Az első fordulóban Száraz Éva játszott, akinek egy szlovén párja volt, Miran Golja.
A második fordulóban Bálint Lóránt játszott, akinek egy görög párja volt, Arisztea Avgusztatu

1. játék

Csoportos eredmény

1. játék csoportos eredménye

Egyéni eredmény

1. játék egyéni eredménye

Ponttáblázat

1. játék pontjai

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék - görög játék

A víz a természet forrása. A vízcseppek az égből esnek le, hogy életet adjanak az élőlényeknek, elpárolognak, ismét felhővé változnak, és ismét leesnek. Ez a körforgás a játék témája. Két lányjátékos változik vízcseppé, két fiújátékos felhőt alkotnak, ők adnak a lányokra egy nejlonszerűséget, aminek vízcsepp alakja van. Ezzel kell a lányoknak elúszni a medence egyik végéből a másikba, majd onnan kimászva kell a virághoz elmenni, és a cserépre felmászni.

Jokert kértek: Magyarország, Portugália

Magyar játékosok: Bazsó Andrea, Nuca Hajnalka, Filep Csaba és Venglovecz Zoltán

2. játék

Eredmény

2. játék eredménye

Ponttáblázat

2. játék pontjai

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

3. játék - svájci játék

Szentpétervár felavatása, leleplezése a következő játék. Az 1700-as évek elején Domenico Trezzini-t bízta meg Nagy Péter cár Szentpétervár megtervezésével és megépítésével. A város panorámájának leleplezése a játékosok feladata. Az egyik falon papírtéglákkal van eltakarva Szentpétervár, ezeket kell a játékosoknak leszedni, mindenkinek 10-10 papírdarabot. A fedőkövek (papírdarabok) egymáson vannak, a magasabbakért fel kell mászni, kis kapaszkodók vannak a falon, ezekkel lehet közlekedni. Természetesen kötéllel biztosítva vannak a játékosok, melyet egy társa vezet, így nem eshetnek le. Mindkét játékoson van kötél, így akár cserélhetnek is.

Jokert kértek: Görögország és Olaszország

Magyar játékosok: Jakab István és Bálint Lóránt

3. játék

Eredmény

3. játék eredménye

Ponttáblázat

3. játék pontjai

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

Fonaljáték #1

Bowlingozni fognak a játékosok a fonaljáték keretein belül. De nem átlagos bowling, ugyanis nemcsak, hogy a bábuk óriásiak, hanem a harmadik sor középső bábuján áll egy lányjátékos. Alóla nem szabad a bábut kilőni, mert akkor vége van a játéknak. Fiújátékos játszik, neki 10 golyó áll rendelkezésére, ezzel kell minél több bábut eltalálnia.

Az első fordulóban a görögök és a svájciak játszották a játékot.

fonaljáték #1

4. játék - szlovén játék

A szlovének álma egy határok nélküli világ. Bár talán most még mindenki megelégednek egy határok nélküli Európával is. Utazni fognak a játékosok. Mindenkinek 10-10 bőröndje van, rajta 3 betű. A lányjátékot kitesz egy táblát, azon az úticél városa olvasható, a bőröndben pedig szintén egy-egy tábla van, szintén városnévvel. A 3 betű a bőröndön pedig annak a város nevének 3 betűje van összekeverve, amely város táblája van benne. A fiújátékos feladata azt a bőröndöt feladni, mely város tábláját kitette a lánytársa. Ha a betűkből kitalálta és jó bőröndöt adott fel, az egy pont.

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Filep Csaba és Kasza Anita

4. játék

Eredmény

4. játék eredménye

Ponttáblázat

4. játék pontjai

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

5. játék - magyar játék

A magyar játék témája az utópia, az örökmozgó. A Perpetuum Mobile már több formában is megjelent, ebben a játékban egy olyan örökmozgót kell mozgásban tartani a játékosoknak, amit még biztos nem találtak fel. Egy kisebb létra-szerűség, egyik oldalán fel lehet mászni, a másik oldalán meg olyan járda, amin lépcsőfokok vannak. Ha erre ráállnak a játékosok, akkor a saját testsúlyukkal mozgásba hozzák a járművet, és a lendület továbbviszi egy kicsit. Három játékos hajtja felváltva, így biztosítják, hogy a járgány tényleg örökmozgó, hiszem ha mindig rááll valaki, biztos, hogy örökké fog mozogni. De csak a kijelölt pálya végéig kell eljutni. A játékosok keze meg van közve, hogy ne tudjanak kézzel segíteni.

Jokert kért: Szlovénia

Magyar játékosok: Muca Hajnalka, Száraz Éva és Venglovecz Zoltán

5. játék

Eredmény

5. játék eredménye.jpg

Ponttáblázat

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

Fonaljáték #2

Másodjára a magyarok és a szlovének játszották a fonaljátékot.

Magyar játékosok: Bazsó Andrea (gombaként áll a bábun) és Jakab István (bowlingozó)

fonaljáték #2

6. játék - olasz játék

Az egyik legkedveltebb olasz nemzeti étel a spagetti, melynek több formája ismert. De azt, amit most tálalnak fel a játéktérre, arra még az olaszok is rácsodálkoztak, mert ilyet spagettivel még nem láttak. Hat extrém hosszú spagettiszál van összebogozva, a játékosok színeiben. Egy-egy fiújátékos játssza, akik hozzá vannak kötözve a spagettiszáljukhoz, és az a feladatuk, hogy kibogozzák magukat a spagettiből, és eljussanak a végéig.

Ez a játék volt már 1993-ban, amikor Olaszországban, Lignanóban volt az elődöntő, akkor ott volt ugyanez a játék.

Jokert kért: Svájc

Magyar játékos: Bálint Lóránt

6. játék

Eredmény

6. játék eredménye

Ponttáblázat

6. játék pontjai

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

7. játék - portugál játék

Az 1996-os olimpia hatására olimpiai játék következik. Három számban is összemérik a tudásukat a játékosok: Íjászat, magasugrás és úszás. Az íjászatban a játékosok egy trambulinon ugrálnak, a fejük fölött van az íj és a nyíl, és a fejük fölött levő céltáblába kell betalálni úgy, hogy ugrálnak, és a nyíl beleáll a táblába. Mindegy, hogy hol van a nyíl. Aztán a magasugrásnál a medencébe kell ugrani a dobbantóról lendülve. Egy kötél van kiakasztva, afölött kell átugorni. Aztán, ha a medencébe ugranak sikeresen, akkor el kell úszni a túlsó partra, és a három játékosnak felállni a dobogóra.

Magyar játékosok: Filep Csaba, Venglovecz Zoltán és Kasza Anita

7. játék

Eredmény

7. játék eredménye

Ponttáblázat

7. játék pontjai

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

Fonaljáték #3

Utoljára az olaszok és a portugálok játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #3

Eredmény

fonaljáték eredménye

Ponttáblázat

fonaljáték pontjai

Jelenlegi állás

fonaljáték utáni állás

8. játék - Handicap játék

A játék a medencében játszódik, a lányok a Stupinigi vadászkastély kicsinyített másának erkélyén vannak, a két fiújátékos közül az egyik alulról kötéldarabkákat dobál fel neki. A másik meg a víz alatt keresi a köteleket, adja oda társának. A lány ezekből a darabokból egy kötelet készít, ha az leér a kastély aljáig, akkor leereszti a lány, és az egyik fiú felmászhat hozzá. Ha felért, felül meghúz egy kapcsolót, és a kastély tetején levő szarvasból kis tűzijáték jelzi a játék végét.

Ezzel a handicap játékkal akartak újabb esélyt adni azoknak a játékosoknak, akik gyengébben játszottak. A játékosokat ugyanis 3 másodperces időkülönbséggel indítják, először az utolsó helyen álló játékosokat indítják, majd az 5. helyen lévőt, és így tovább, végül az 1. helyen álló csapat indulhat.

Magyar játékosok: Jakab István, Bálint Lóránt és Száraz Éva

8. játék

Eredmény

8. játék eredménye

Ponttáblázat

8. játék pontjai

Jelenlegi állás

8. játék utáni állás

Döntő játék

Hangszerhordozás. Öt játékos vesz részt, először a fiújátékos kioszt három hangszert a mellette ülő három játékosnak, továbbadja egyik a másiknak. Ha mindhármójukhoz elkerült egy-egy hangszer, a fiújátékos, aki kiosztotta őket, elfut a végén levő bábhoz, melyben egy lányjátékos van. A báb előtt egy henger van, erre ráállva a lábával tudja a fiújátékos hajtani, és miközben visszamegy a kiindulási helyére, összegyűjti a szétosztott hangszereket. Ha visszaért, leugrik, és visszaszalad oda, ahonnan a bábbal elindult, mert ott van a gomb, amit meg kell nyomni, azzal van vége a játéknak.

Magyar játékosok: Filep Csaba (zenész), Venglovesz Zoltán, Bazsó Andrea, Kasza Anita (segédek) és Muca Hajnalka (Bábut irányítja)

9. játék

Eredmény

9. játék eredménye

Ponttáblázat

9. játék pontjai

VÉGEREDMÉNY

Végeredmény

A magyar csapat végig versenyben volt az első helyért, aztán, hogy végül alulmaradtak, nagyon csalódottak voltak. A döntő játék végén is, hogy csak ötödiknek értek célba, és az eredményhirdetéskor is csalódott arccal vették tudomásul a második a helyet, amit kifejezetten lehangoló volt látni.

Játék határok nélkül 1998 - 3. elődöntő

Műsorvezető: Borbás Mária
Szakkommentátor: Gundel Takács Gábor

Helyszín: Trento, Olaszország

Részt vevő városok:
Svájc [CH] Monte Generoso (piros)
Franciaország [F] La Grande-Motte (világoskék)
Görögország [GR] Nea Philadelphia (sötétkék)
Magyarország [H] Gyöngyös (sárga)
Olaszország [I] Realmonte (fehér)
Hollandia [NL] Breda (narancssárga)
Portugália [P] Águeda (zöld)

Forgatás: 1998. június 10.
TV-ben leadták: 1998. augusztus 2. vasárnap (MTV1, 20 óra)

Borbás Mária

1. játék

Megérkeztek a játékosok, és valami bűnt követhettek el, ugyanis két játékos rabságban sínylődik. Feladatuk pedig kiszabadulni, ehhez egy 15 cm vastag falat kell áttörniük. Felül a börtönőr slaggal akadályozza a rabokat szabadulásukban. A rabok pedig a szabadulásért megtanultak még a vízen is járni.

Magyar játékosok: Illés Szabolcs, Szabó Katalin (rabok), Horváth Judit (börtönőr, a portugálokat akadályozza) A magyar rabokat a holland börtönőr akadályozta.

1. játék

Eredmény

1. játék eredménye

Ponttáblázat

1. játék pontjai

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék

Tacskók versenyeznek. A feladat pedig minél több aranyérmét összegyűjteni. A tacskók egy mozgójárdán mennek előre, el kell érni a zsűrielnököt, aki kiosztja az aranyérmet. Ha megvan, vissza kell "utazni" a gazdához (idomár), aki begyűjti az érméket. A kutyajelmezben fiújátékos van, alul egy kerék segíti a mozgását.

Sajnos több tacskó is felborult, és mivel az óriási jelmezben senki nem tudott felállni, ezért ők kényszerűen befejezték a versenyt. Illetve volt olyan, akinek a jelmeze akadt be (például a magyar játékosnak), őket sem lehetett kiszabadítani. A zsűri nem adott lehetőséget, hogy a pórul járt csapatok újra játsszák a játékot.

Kimaradt: Olaszország

Jokert kértek: Franciaország, Görögország és Hollandia

Magyar játékos: Tóth János (tacskó), Benei Krisztina (idomár) és Kovács Zoltán (zsűrielnök)

2. játék

Eredmény

2. játék eredménye

Ponttáblázat

2. játék pontjai

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

Fonaljáték #1

Amforát kell átvinni egyik oldalról a másikra. A játékosok előtt egy fal van, ami épp a fejükig ér. A játékosok fején meg egy tartószerűség van, arra kell rátenni az amforát, és átvinni egyesével. Nem lehet megfogni az amforát, amikor a fejen van, és viszi át a játékos. Persze nemcsak ennyi a feladat. Hat ellenfél játékos (minden országból 1-1 lányjátékos) pingponglabdákat dobál az amforát vivő játékosokra, hogy az amfora ledőljön. Ezt az amforavivők két társa akadályozza meg, akik egy-egy óriási tányérszerűséget tartanak a magasban, ezzel akadályozzák meg, hogy a pingponglabdák elérjék az amforákat.

Először az olaszok játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #1

3. játék - Fix játék #1 szumós játék

Játékosok szumósokká alakulnak át, feladat, hogy feljussanak az emelkedő tetejére. Az emelkedő rettenetesen csúszós, a fiújátékosok (szumósok) pedig cipőben vannak. Az egyetlen segítség a vékony vörös szőnyegdarabka, mely minden játékos rendelkezésére áll. Szinte csak azon lehet felmászni. Mindemellett gésák (lányjátékosok) óriási gömböket gurítanak le, melyekkel akadályozzák a fiújátékosokat.

Magyar játékosok: Deréki Betti és Gumis Olivér

3. játék

Eredmény

3. játék eredménye

Ponttáblázat

3. játék pontjai

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

4. játék

Mosogatni fognak a játékosok. Egy nagy medencében hab van, abban van egy csészealj egy csésze és egy kanál. Ezekből kell egyet-egyet kihozni.

Kimaradt: Svájc

Magyar játékosok: Csikós Péter és Szabó Katalin

4. játék

Eredmény

4. játék eredménye

Ponttáblázat

4. játék pontjai

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

Fonaljáték #2

Másodjára a svájciak játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #2

5. játék

Különleges golfjáték következik. A labdatartón nemcsak a labda van, hanem egy tojás rajta, egy extra tartó, és ezen van a labda. A labdát hat "lyukba" (nagy hálós vödrök) lehet belőni, teljesen mindegy, melyikbe, amelyikkel betalálnak, az egy pontot ér. Ketten játsszák, van egy golfjátékos, és van egy segéd, aki ráteszi a labdákat a tartókat.

Magyar játékosok: Szabó Bea (játékos) és Benei Krisztina (segéd)

5. játék

Eredmény

5. játék eredménye

Ponttáblázat

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

6. játék

Sajátságos focijáték következik. Egyszemélyes a csapat, és nem egy, hanem hat csapat játszik egymás ellen, és kieséses alapon megy a játék. Akinek a kapujába betalálnak, az veszít. Óriási focilabdával kell játszani, ráadásul a játékosok keze hátulról meg van kötve, úgyhogy kezezés még véletlenül sem lehet, viszont lábbal sem lehet rúgni a labdát. Csak a saját testsükkel tudják a labdát "hajtani".

Kimaradt: Portugália

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékos: Illés Szabolcs

6. játék

Eredmény

6. játék eredménye

Ponttáblázat

6. játék pontjai

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

Fonaljáték #3

Harmadjára a portugálok játsszák a fonaljátékot, akik nagyon ügyesen vittek át 20 amforát.

fonaljáték #3

 7. játék - Fix játék #2 Tojásgyűjtögetés

Az óriástyúk óriástojásokat tojik, méghozzá szaporán, hogy játékosaink, összesen 14 róka minél több tojást össze tudjon gyűjteni. Egy fiú- és egy lányjátékos van rókajelmezben, és csak az egyik gyűjthet tojást. Ha elkapott egyet, visszatér a kosárhoz, és oda kell a tojásokat gyűjteni. Ekkor cserélnek, és a másik játékos gyűjt tojást a sártengerben a tyúk alatt.

Magyar játékosok: Szabó Katalin és Tóth János

7. játék

Eredmény

7. játék eredménye

Ponttáblázat

 

7. játék pontjai

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

8. játék

Lányok fognak focizni a vízen, mindenki a saját labdájával kell átérjen a túlsó partra, majd vissza a kiindulási pontra. A lányjátékosok egy tartó segítségével vannak a víz felett, de ott semmi nem tartja őket a víz fölött, így aki nem bírja tartani magát, az beesik a vízbe. A lábukon úszók vannak, azzal kell rugdosni, terelgetni a labdát.

Kimaradt: Magyarország

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

8. játék

Eredmény

8. játék eredménye

Ponttáblázat

8. játék pontjai

Jelenlegi állás

8. játék utáni állás

Fonaljáték #4

Negyedjére a magyarok játszották a fonaljátékot, akik elég sok amforát tudtak átvinni. Itt egy érdekes baki volt, ugyanis Borbás Marcsi azt mondta, hogy a cél az, hogy három gyönyörű lány minél több vizet vigyen át a túlsó partra, igaz Mauro? Si... Az olasz műsorvezető minden műsorvezetőnél megjelent, aki épp a fonaljátékot játszotta, és egy kicsit beszélgetnek.

A magyar játékosok neveit nem közölték.

fonaljáték #4

9. játék

Űrhajós játék következik. A lányok egy hatalmas rácsos gömbben vannak az emelkedő tetején, a fiúknak pedig le kell gurítani a gömböt a pálya végére, majd amikor elindul a játék, vissza kell gurítani a lányjátékost az emelkedő tetejére. Ausztrál típusú a játék, tehát három fordulós. Az első fordulóból a legjobb 5 jut tovább a második fordulóba majd onnan a harmadikban a három legjobb küzd meg a győzelemért.

Magyar játékosok: Csikós Péter és Szabó Bea

9. játék

Érdekesség: A svájci játékosnak nem sikerült a lányt a játéktérre elgurítani, elment oldalra, a bírók hozták vissza.

9. játék bakija

Eredmény

9. játék eredménye

A magyar játékos nagyon gyorsan vitte fel a harmadik fordulóban a labdát, de elment oldalra, és már nem bírta megtartani, visszagurult, ezért lett a magyar csapat harmadik végül.

Ponttáblázat

9. játék pontjai

Jelenlegi állás

9. játék utáni állás

10. játék

Ötórai tea a következő játék. A játékosok egy körplatformon ülnek egy asztalnál két óriás csészével. A teáskanna fel van lógatva a játéktér fölé, egy kötelet kell meghúzni, akkor jön belőle a tea. Ezt kell a csészébe önteni, majd onnan a mérőhengerbe.

Kimaradt: Hollandia

Ebben a játékban senki nem kért jokert

Magyar játékosok: Deréki Betti és Illés Szabolcs

10. játék

Eredmény

10. játék eredménye

Ponttáblázat

10. játék pontjai

Jelenlegi állás

10. játék utáni állás

Fonaljáték #5

Ötödjére a hollandok játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #5

11. játék - Fix játék #3 Szakácsos játék

Egy-egy fiújátékos szakácsnak öltözik, nekik kell a különböző ételeket átvinni az emelkedő egyik oldaláról a másikra. A jobb oldalon felmásznak a lépcsőre, egészen középtájig kell feljutni, ott átfutnak a másik oldalra. Itt mozgójárda viszi hátra a játékosok. Ha átértek, bal oldalt le a lépcsőn, és alul az asztalokon gyűjtik az ételeket. Mindeközben további két játékos egy-egy állatnak öltözve az emelkedő tetejéről próbálja meg ledönteni a szakácsokat, hogy ne tudják átvinni az ételt.

Magyar játékosok: Tóth János (szakács), Kovács Zoltán és Horváth Judit (állatok, konkrétan malacok)

11. játék

Eredmény

11. játék eredménye

Ponttáblázat

11. játék pontjai

Jelenlegi állás

11. játék utáni állás

12. játék

Vizet gyűjtenek a játékosok a medencéből. A lányjátékos egy kötélen lóg, amit három fiújátékos irányít. A feladat a lányok a medencéből vizet merjenek a kancsóba, majd a fiúk felemelik és felül a tölcsérbe töltik a vizet. Majd leeresztik a lányt, ő ismét vizet merít, és vissza a tölcsérbe. Onnan egy óriási mérőedénybe kerül a víz.

Kimaradt: Görögország

Jokert kértek: Svájc, Magyarország, Hollandia, Portugália

Magyar játékosok: Benei Krisztina (meríti a vizet), Gumis Olivér, Csikós Péter és Illés Szabolcs (irányítják a lányt)

12. játék

Eredmény

12. játék eredménye

Ponttáblázat

12. játék pontjai

Jelenlegi állás

12. játék utáni állás

Fonaljáték #6

Hatodjára a görögök játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #6

13. játék - Fix játék #4 Lányszabadítás

Lovagok indulnak el kiszabadítani a túszul ejtett lányjátékosokat. A fiújátékos beugrik a medencébe, egy kötéllel felmászik a várbörtönbe, az ajtó tetejére van akasztva a kulcs, mely nyitja a zárat. A lány így kiszabadul, és együtt visszaindulnak a kiindulási pontra. Hátul a várbörtön mögül egy-egy ellenfél játékos vizet locsol a szabadítójátékosra, ezzel nehezítve a dolgát.

Magyar játékosok: Tóth János, Deréki Betti (rab) és Kovács Zoltán (akadályozó, a svácjiakat akadályozta)

13. játék

Érdekesség: A magyar csapatot megbüntették, mert Deréki Betti felfeszítette a rácsot, és előbb szabadult ki, mint ahogy Tóth János kiszabadította volna. Nem is a büntetés a bosszantó, hanem amikor utólag Marcsi megkérdezte Bettit, hogy szabadult ki, azt mondta gőze nincs, átfért a rács alatt. Holott látható volt, hogy felfeszítette a rácsot. Már az elején látható volt, hogy azon ügyködött, hogy magától szabaduljon ki.

13. játék büntetése

Eredmény

13. játék eredménye

Ponttáblázat

13. játék pontjai

Jelenlegi állás

13. játék utáni pontok

14. játék

Azok a férfiak, akik voltak katonák, biztosan emlékeznek arra a hadgyakorlatra, amikor ki kell ásni az árkot, visszatemetni, majd megint kiásni. Most valami hasonló következik. Négy játékosnak görkorcsolyával kancsóval a kezükben át kell menniük a túlsó oldalra, onnan a nagy dézsából vizet merni, tölteni a vizet egy nagyobb vödörbe, mely már a hordágyszerűségen van. Ezzel kell majd visszatérni oda, ahonnan merítették a vizet, ha teli van a vödör.

Kimaradt: Franciaország

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Szabó Katalin, Horváth Judit, Gumis Olivér és Csikós Péter

14. játék

Eredmény

14. játék eredménye

Ponttáblázat

14. játék pontjai

Jelenlegi állás

14. játék utáni állás

Fonaljáték #7

Utoljára a franciák játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #7

Eredmény

fonaljáték eredménye

Ponttáblázat

fonaljáték pontjai

Jelenlegi állás

fonaljáték utáni állás

Döntő játék - Fix játék #5 Tutajjal a medence túlsó oldalára

Az utolsó játékban mindegyik játékos részt vesz. Át kell jutni tutajjal a medence túlsó oldalára. Két játékos, egy fiú és egy lány egy emelkedőn a lábával felhajt egy-egy hordót, azokat rá kell tenni a tutajra, melyet másik négy játékos evezővel hajt. Ha átért mind a kettő, akkor négy játékos egy dobogón áll, mely alatt egy kötél van, ez van a tutajhoz kötve. A kötél elvileg szabadon van, de ha a dobogóra ráállnak a játékosok, az lefogja a kötelet, ezért nem megy előre a tutaj. Csak úgy lehet menni, ha a játékosok ugrálnak a dobogón, így a kötél megy előre, ahogy a tutajon evezők hajtják előre a tutajt. Ha átértek a túlsó végére, akkor a hordókat ki kell tenni a partra, a túlsó oldalon maradt hat játékos beugrik a vízbe, átúszik a utolsó oldalra. Amint átérnek, két játékos rááll egy-egy hordóra, és ezzel van vége a játéknak.

15. játék

Eredmény

15. játék eredménye

Ponttáblázat

15. játék pontjai

VÉGEREDMÉNY

Végeredmény

Játék határok nélkül 1997 - 3. elődöntő

Helyszín: Budapest, Magyarország
Műsorvezetők: Borbás Mária és Gundel Takács Gábor

Borbás Mária és Gundel Takács Gábor

Részt vevő városok:
Svájc [CH] Schattdorf (piros)
Franciaország [F] Poitiers (világoskék)
Görögország [GR] Skiathos (sötétkék)
Magyarország [H] Budapest V. kerület - Belváros-Lipótváros (sárga)
Olaszország [I] Laigueglia (fehér)
Hollandia [NL] Loon Op Zand (narancssárga)
Portugália [P] Moura (zöld)
Szlovénia [SLO] Šentjernej (rózsaszín)

TV-ben leadták: 1997. július 27. vasárnap (TV2, 20 óra)

Házigazda: Franciaország

Olivier Minne és Jean Riffel

1. játék - francia játék

Olivier MinneHa már Franciaország a házigazda, akkor süssünk kenyeret. A péklapát és a munkások adottak, a nehézség a megmunkálásban van, ugyanis a kenyeret szeletekből kell összeállítani, mintha LEGO darabkákból lenne. A lányjátékos a péksegéd, ő adja a szeleteket a fiúknak, a pékeknek, akik egy hab fölött vannak egymással szemben. Az egyik fiújátékos ráadásul folyamatosan távolodik a társától, így ha nem kapják meg időben a kenyérszeletet, akkor borulás lehet a játék vége. A lány csak a péklapáttal foghatja meg a kenyeret, kézzel nem segíthet. 20 kenyérszelet van

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Nyitrai Zsófia (péksegéd), Takács András és Ruszka Béla (pékek)

1. játék

Eredmény

1. játék eredménye

Ponttáblázat

1. játék pontjai

Jelenlegi állás

1. játék utáni állás

2. játék - görög játék

Daphne BogotaMegházasodni kétségkívül komoly döntés. Ahol esküvő van, ott vidámság is. A kellékek a világon szinte mindenütt azonosak: Sok-sok rokon, rengeteg ajándék, egy részük használhatatlan, néhány zokogás, izgatott nagynéni, örömanya, nagymama, és azután a nászéjszaka. De ahol esküvő van, ott rengeteg gond, nehézség is akad. Ezekről a nehézségekről szól a most következő játék. Ugyanis a medence fölött zajlik, és a vékony gerendán kell átkelni a házaspároknak, rokonoknak, egymással ellentétes irányba. A rokonok az ajándékokat viszik magukkal, a házastársak pedig az ágy kellékeit.

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Egri Katalin (menyasszony), Kovács László (vőlegény), Kőszegi Viktória, Koppányi Csilla és Andor László (rokonok)

2. játék

Eredmény

2. játék eredménye

Ponttáblázat

2. játék pontjai

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

3. játék - magyar játék

Borbás MáriaPersze az esküvőt megelőzi a párválasztás. A nők pedig nagyon jól értenek a hálókivetéshez, ha azt a férfiakra kell kivetni. Ám kiderült, hogy ebben sem a nők keze van egyedül. A férfiak irányítják őket. Hálót szőnek a játékosok. A lányjátékos a pók, ő lóg, és szövi a hálót. A nagyja már kész, csak a legkülső hálót kell megszőni. Ebben fiúk irányítják körbe a lányt, feszítik a hálót. Amikor körbeért a lány, akkor a felül lévő pókot leveszi, és kiakasztja a háló közepére.

Magyar játékosok: Nyitrai Zsófia (pók), Takács András és Ruszka Béla (irányítják a pókot)

3. játék

Eredmény

3. játék eredménye

Ponttáblázat

3. játék pontjai

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

4. játék - olasz játék

Maria Teresa RutaHol volt, hol nem volt, volt egyszer egy királylány. A királylány megcsókolta a békát, aki nyomban herceggé változott. Ezt a mesét mindenki ismeri. Jelen játékunkban nyolc béka vetélkedik, de csak a legügyesebb reménykedhet a csókban. A békák nekifutásból fognak hason csúzni, kezükben egy karikával. Aki a legmesszebbre csúszik, az nyert. A karikával jelzik, hogy meddig jutottak, megkönnyítve a bírók dolgát. Több fordulós a verseny, kieséses alapon megy a játék. Három fordulós, az első körből a legjobb négy jut tovább, a második fordulóból szintén kiesik két játékos, végül a két legjobb küzd meg az első helyért.

Jokert kértek: Franciaország, Görögország, Hollandia, Portugália

Magyar játékos: Andor László

4. játék

Eredmény

4. játék eredménye

Ponttáblázat

4. játék pontjai

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

5. játék - Rómeók és Júlia

Olivier Minne IIAz állandó játék. Két fiújátékosnak, a két Rómeónak egy nagy virágot kell felépíteni oly módon, hogy adott maga a virág, és a szárakat kell alátenni. A lutri a játékban, hogy a szárak nem egyenlő hosszúak, vannak 10 és vannak 60 centiméter hosszú szárak. Ezekkel kell építeni a virágot egészen az erkélyig, ahol ha Júlia eléri a virágot, akkor elveszi csak a virágot, beleülteti a cserépbe. A cserépben egy gomb van, az megnyomódik azáltal, hogy a virág belé kerül, ezzel egy kötélhátsó ereszkedik le, azon mászhat fel az egyik Rómeó Júliához, aki ott egy gombot nyom meg, és ezzel van vége a játéknak.

Magyar játékosok: Koppányi Csilla (Júlia), Kovács László és Ruszka Béla (Rómeók)

A szlovének megóvták a játékukat, mert a lány a virággal sokáig nem tudta megnyomni a gombot, mely által leereszkedik a kötélhátsó. A bírók ugyan megnézték, de rendben találták a gombot, így ott fejezték be a játékot, ahol a fiú felért hozzá.

5. játék

Eredmény

5. játék eredménye

Ponttáblázat

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

6. játék - holland játék

Jack Van GelderÓvd meg a pingvineket! A pingvincsaládnak kell eljutni a tenger egyik partjáról a másikra. Pingvinpapa adja fel a négy gyereket egyesével a pingvinmamának, aki egy jégből készült úszószigetecskére helyezi őket. Ezzel kell átúszni a medence túlsó partjára. Csak úszni lehet, nem lehet letenni a lábat a medence aljára. A játék pikantériája, hogy a pingvinpapák lábán görkorcsolya van.

Jokert kértek: Olaszország, Szlovénia

Magyar játékosok: Takács András (pingvinpapa) és Egri Katalin (pingvinmama)

A franciákat megbüntették, mert a lány letette a lábát, amikor átment a medence túlsó partjára és nem úszott.

6. játék

Eredmény

6. játék eredménye

Ponttáblázat

6. játék pontjai

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

7. játék - portugál játék

Ana Do CarmoA mediterrán országokban nagyon forró és száraz a nyár, ezért rendkívül sok a tűzeset. Egy igazi tűzoltó játék következik, ég a ház, a játékosoknak kell eloltani. A fiújátékos a trambulinon áll (ugrál), a lány játékos meg a trambulin fölött dobálja le neki vízzel téli léggömböket. Ezzel kell a fiújátékosnak ugrálva a ház ablakába beletalálnia, akkor oltódik el a tűz. Ahány léggömb bejutott az ablakba, az egy pont. A játék még azzal is nehezítve van, hogy a trambulin és a ház között van egy magas fal, így lényegében szerencsejáték lett ez a játék. A játéktéren valóban égett a tűz, az egész terület füstölt, de karban volt tartva.

Jokert kért: Svájc

Magyar játékosok: Kőszegi Viktória és Andor László

7. játék

Eredmény

7. játék eredménye

Ponttáblázat

7. játék pontjai

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

8. játék - szlovén játék

Eva LongykaRégen az előkelő urak és dámák előszeretettel utaztak gyaloghintón. De az ő kényelmük mások izzadtságos munkája volt, de az előkelőséget egyáltalán nem érdekelte, ha szinte járhatatlan volt az út. Ha az uraság leesik, akkor bizony leeshet a szolgáló feje is. Persze a játék nem ennyire súlyos, sokkal inkább mókás. A négy játékosnak kell az úrhölgyet a medencén egy rendkívül ingatag kis úszókorongokon járva áthozni a gyaloghintón. Egyensúlyérzék szinte kötelező a játékban, különben borulás a vége a játéknak. Persze, ki lehet mászni. A négy fiújátékos átszalad az úszókorongokon a medence egyik végéből a másikba, majd a gyaloghintóval visszamennek a kiindulási pontra, természetesen a medencén.

Jokert kért: Magyarország

Magyar játékosok: Egri Katalin (úrhölgy), Koppányi Csilla, Nyitrai Zsófia, Ruszka Béla és Kovács László (szolgálók)

8. játék

Eredmény

8. játék eredménye

Ponttáblázat

8. játék pontjai

Jelenlegi állás

8. játék utáni állás

9. játék - svájci játék

Caterina RuggeriHa Alfred Hitchcock látná ezt a játékot, akkor valószínűleg ez a játék lenne a kedvence, ugyanis ez egy igazi pszicho, tudathasadásos játék. Ugyanis egy játékosról van szó, de ketten vannak. Egy játékos egy férfi és egy női bábut irányít egyszerre. A lányjátékos a két lábával és a két két kezével alkotja a két bábu négy lábát, tehát négykézláb jár. A két bábu egy vödröt tart a kezében, azt kell megtölteni. A víz a játéktér közepén nyolc csapból folyik. A lutri a játékban, hogy nem működik mind a nyolc csap egyszerre. Meg persze a játékos sem látja, hogy éppen hol folyik a víz, ezért segít neki egy fiújátékos, aki tölcsérrel a kezében irányítja a társát. Csak hallja is meg a hangzavarban, hogy épp merre kell mennie... Ha sikerült megtölteni a vödröt, odamegy a lányjátékoshoz, aki betölti a vizet a mércébe.

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Kőszegi Viktória és Takács András

9. játék

Eredmény

9. játék eredménye

Ponttáblázat

9. játék pontjai

Jelenlegi állás

9. játék utáni állás

Döntő játék

Olivier Minne IIIEgy-egy lányjátékost raboltak el, és az árbochoz kötözték ki őket. Rabságukból két fiújátékos szabadítja ki, akik a kiindulási pontjukról beleugranak a medencébe, elúsznak a hajóhoz, oda felmásznak. Ott mentik ki a rabságban sínylődő lányt, de csak akkor kezdhetik kiszabadítani, ha mindkét játékos felért a hajóra. Sőt, csak akkor indulhat el a másik fiújátékos, ha az első felért a rableányhoz. Ha készen vannak, kiszabadult a lány, akkor hárman együtt úsznak vissza a kiindulási pontra, és ott megnyomják a gombot, akkor van vége a játéknak.

Magyar játékosok: Nyitrai Zsófia (rab), Andor László, Kovács László (szabadító)

10. játék

Eredmény

10. játék eredménye

Ponttáblázat

10. játék pontjai

VÉGEREDMÉNY

Végeredmény

Legeredményesebb játékos: Simon Purk (Szlovénia)

Játék határok nélkül 1996 - 3. elődöntő

Házigazda: Görögország
Helyszín: Stupinigi vadászkastély kertje

Műsorvezető: Farkas Beatrix
Szakkommentátor: Gundel Takács Gábor

Farkas Beatrix

Részt vevő városok:
Svájc [CH] Pregassona (piros)
Görögország [GR] Kerkyra (Korfu) (kék)
Magyarország [H] Érd (sárga)
Olaszország [I] Gran San Bernardo (fehér)
Portugália [P] Funchal (zöld)
Szlovénia [Slo] Kranj (rózsaszín)

Adásba ment: 1996. július 28. vasárnap (TV2, 20 óra)

1. játék - Együttműködési játék

Kincs a sárkány barlangjában. Ebben a játékban két ország egy-egy játékosa dolgozik össze, fel kell mászniuk a meredek és vizes rámpán egy kötél segítségével, majd fent betörni barlangot védő hungarocel lemezt, leugrani, kihozni a kincsesládát kimászni a barlangból, és visszatérni a kiindulási helyre. Minden ország kétszer játssza a játékot, az együtt elért eredmények pedig egyénileg összeadódnak, és így születik meg az eredmény.
A játékot annyival nehezítették meg, hogy rövidebb lett az a kötél, aminek segítségével fel lehet mászni, így legtöbbször a fiújátékos vállára kapaszkodva tud a lányjátékos felmászni.

Az első forduló magyar játékosa Szalay Jenő, aki egy olasz játékossal, Federica Diemozzal van párban.
A második forduló magyar játékosa: Vámosi Zsófia, aki egy görög játékossal játszik együtt, nevezetesen Dimosztenisz Papadatosz.

Csoportos eredmény

1. játék csoportos eredménye

Egyéni eredmény

1. játék egyéni eredménye

Ponttáblázat

1. játék pontjai

Jelenlegi állás

  1. Pregassona [CH] 6 pont
  2. Kranj [Slo] 5 pont
  3. Kerkyra [GR] 4 pont
  4. Fuchsal [P] 3 pont
  5. Gran San Bernardo [I] 2 pont
  6. Érd [H] 1 pont

Az első játék után nem mutattak eredménytáblát.

2. játék - portugál játék

Kenyérsütés. Portugáliában, mint sok országban megünneplik az aratást, az új kenyeret. Ezen a napon országszerte nagy ünnepségek vannak, erről emlékezünk meg ebben a játékban. A játékosoknak kötélen fel kell mászni a búzához, azt leszedni, vele leereszkedni a talajra, majd beugrani a kemencébe, ahol meg kell keresni egy kenyeret, azzal ki kell jönni a kemencéből, és begyűjteni.

Jokert kértek: Magyarország, Olaszország és Szlovénia

Magyar játékosok: Majtényi Szabolcs, Mali Éva és Tárnoki Cecília

2. játék

Eredmény

2. játék eredménye

Ponttáblázat

2. játék pontjai

Jelenlegi állás

2. játék utáni állás

3. játék - görög játék

Európa elrablása a következő játék témája. A jól ismert mitológiát dolgozza fel a játék, Zeusz elrabolta szerelmét, Európát. Két fiú egy bikát alkot, akire rászáll a lányjátékos, Európa. Vele átkelnek egy nagyon vékony ingadozó pallón a medencében. Amikor átértek a túlsó partra, akkor kibontják az Európai Unió zászlaját.

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Sasné Jankó Szilvia, Molnár László és Szalay Attila

A játék alatt Richard Wagner: Valkűrök lovaglása című műve szólt.

3. játék

Eredmény

3. játék eredménye

Ponttáblázat

3. játék pontjai

Jelenlegi állás

3. játék utáni állás

Fonaljáték #1

Méhecske-célbalövő verseny a fonaljáték. Két fiújátékos méhkasnak öltözve elrepítik a méheket, a harmadik játékos pedig elkapja a virágjába. A távolság meglehetősen nagy, a medence egyik végéből a másikba kell parittyaként eldobni (elrepíteni) a méheket, és a lánynak a virágos jelmezéve kell elkapnia.

Először a portugálok és a görögök játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #1

4. játék - svájci játék

Az olasz-svájci és a német-svájci közötti határvillongás a témája a következő játéknak. Egy 1331-ben történt legendát dolgoz fel a játék. Ticino kanton Airolo városa és Uri kanton Göschenen városa közötti jelölték ki a határt. A két város polgármester azt találta ki, hogy amikor megszólal a kakasuk, akkor elindulnak a Gotthárd Hágónak felfelé, és ahol összetalálkoznak, ott jelölik ki a határt. Göschenen polgármestere, hogy az ő kakasa kukorékoljon előbb, jól megetette a kakasát, gondolván, hogy hálából előbb fog kukorékolni. Airolo polgármestere viszont nem adott vacsorát a kakasának, hogy hamar kukorékoljon az éhségtől. Az utóbbi volt a jó stratégia, Airolo város polgármestere már lefelé tartott a hágón, amikor összetalálkoztak.
Ezt a legendát elevenítik meg a játékosok. A hegynek egyik oldalán a kakas három részre bontott része van, ezt kell az egyik fiújátékosnak áthordani egyesével úgy, hogy egy kötélen lóg, és át kell lengeni egyik hegyről a másikra. A hegy másik végén a játékos összerakja a kakast, közben segít a társának lendülni. Ha kész a kakas, a játékos, aki összerakta a kakast, egy zászlóval elindul arról a hegyről lefelé, és felmászik a másik hegyre. Amikor felért a játékos, akkor van vége a játéknak.

4. játék

Magyar játékosok: Majtényi Szabolcs és Szalay Attila

Eredmény

4. játék eredménye

Ponttáblázat

4. játék pontjai

Jelenlegi állás

4. játék utáni állás

5. játék - szlovén játék

Rendhagyó szlalom a következő játék. Hóesésben síelnek a játékosok négyen együtt. Egy nagy síléc van a lábuk alatt, és csak úgy tudnak előre menni, ha mind a négyen egyszerre lépnek előre, illetve néha tolatni kell hátra, hogy előrébb jussanak. Ugyanis egy meglehetősen kacskaringós pályán kell végigmenni.

Jokert kért: Svájc

Magyar játékosok: Molnár László, Vámosi Zsófia, Mali Éva és Tárnoki Cecília

5. játék

Eredmény

5. játék eredménye

Ponttáblázat

5. játék pontjai

Jelenlegi állás

5. játék utáni állás

Fonaljáték #2

Másodjára a svájciak és a szlovének játszották a fonaljátékot.

fonaljáték #2

6. játék - magyar játék

Művészet a témája a magyar játéknak. Bartók Béla: A fából faragott királyfi című műre emlékszünk meg ezzel a játékkal. Lányjátékos segít a fiúnak, akinek tényleg fából van faragva. A kotta 5 vonalán kell átmenni. A Fiújátékosnak nem hajlik a könyöke és a térde, így neki igencsak nehézkes a mozgás, így kell átmennie a kotta két vonala között. A lány segíthet neki. Öt kotta van, ha végeztek, akkor leülnek a trónra, akkor van vége a játéknak.

Ebben a játékban senki nem kért jokert.

Magyar játékosok: Szalay Attila és Sasné Jankó Szilvia

6. játék

Eredmény

6. játék eredménye

Ponttáblázat

6. játék pontjai

Jelenlegi állás

6. játék utáni állás

7. játék - olasz játék

Az olasz játék a hét főbűn egyike, a falánkság. Játékosokra egy sajátságos gumilabda van felhelyezve, melyen, ha megnyomnak egy gombot, fokozatosan fújja fel magát (nem látjuk ennek a módját). Ezzel kell a játékosoknak szűk réseken átfutniuk, melyeket egy forgó henger határol. Ez forog, ha a játékos átmegy rajtuk, a lutri ott van, hogy a játékosok közvetlen egymás mellett mennek át, és ha pont a mellette lévő játékos akar visszamenni, akkor nem forog a henger, és nehezen férnek át, tehát be kell várni az egyiket a másiknak.

A svájci játékos gumilabdája leeresztett, ezért többször nekiveselkedhetett, de többszöri próbálkozás után is leeresztett, ezért rövidebb időben határozták meg az eredményét.

Jokert kértek: Görögország és Portugália

Magyar játékos: Molnár László

7. játék

Eredmény

7. játék eredménye

Ponttáblázat

7. játék pontjai

Jelenlegi állás

7. játék utáni állás

Fonaljáték #3

Utoljára a magyarok és az olaszok játszották a fonaljátékot.

Magyar játékosok: Majtényi Szabolcs, Molnár László (méhkasok) és Vámosi Zsófia (virág)

fonaljáték #3

Eredmény

fonaljáték eredménye

Ponttáblázat

fonaljáték pontjai

Jelenlegi állás

fonaljáték utáni állás

8. játék - Handicap játék

A játék a medencében játszódik, a lányok a Stupinigi vadászkastély kicsinyített másának erkélyén vannak, a két fiújátékos közül az egyik alulról kötéldarabkákat dobál fel neki. A másik meg a víz alatt keresi a köteleket, adja oda társának. A lány ezekből a darabokból egy kötelet készít, ha az leér a kastély aljáig, akkor leereszti a lány, és az egyik fiú felmászhat hozzá. Ha felért, felül meghúz egy kapcsolót, és a kastély tetején levő szarvasból kis tűzijáték jelzi a játék végét.

Ezzel a handicap játékkal akartak újabb esélyt adni azoknak a játékosoknak, akik gyengébben játszottak. A játékosokat ugyanis 3 másodperces időkülönbséggel indítják, először az utolsó helyen álló játékosokat indítják, majd az 5. helyen lévőt, és így tovább, végül az 1. helyen álló csapat indulhat.

Magyar játékosok: Majtényi Szabolcs, Szalay Attila és Mali Éva

8. játék

Eredmény

8. játék eredménye

Ponttáblázat

8. játék pontjai

Jelenlegi állás

8. játék utáni állás

Döntő játék

Hangszerhordozás. Öt játékos vesz részt, először a fiújátékos kioszt három hangszert a mellette ülő három játékosnak, továbbadja egyik a másiknak. Ha mindhármójukhoz elkerült egy-egy hangszer, a fiújátékos, aki kiosztotta őket, elfut a végén levő bábhoz, melyben egy lányjátékos van. A báb előtt egy henger van, erre ráállva a lábával tudja a fiújátékos hajtani, és miközben visszamegy a kiindulási helyére, összegyűjti a szétosztott hangszereket. Ha visszaért, leugrik, és visszaszalad oda, ahonnan a bábbal elindult, mert ott van a gomb, amit meg kell nyomni, azzal van vége a játéknak.

Magyar játékosok: Majtényi Szabolcs, Molnár László, Vámosi Zsófia, Sasné Jankó Szilvia és Tárnoki Cecília

9. játék

Eredmény

9. játék eredménye

Ponttáblázat

9. játék pontjai

VÉGEREDMÉNY

Végeredmény
süti beállítások módosítása